Aim
The Department of Interior Architecture and Environmental Design aims to educate interior architects who are able to produce creative, innovative, aesthetic, and original solutions required by the age by using computer-aided design technologies, adopting the design concept developed within the framework of universal design principles for the health and safety of the user and who will lead innovations in the field of the profession by sharing their competence and knowledge with colleagues and stakeholder professionals.Qualification Awarded
First Cycle (Bachelor's Degree)Registration and Admission Requirements
Students must have successfully graduated from high schools (or equals). The placements are done following the rules of Turkish Higher Education Council (YÖK) respect to the scores obtained from the nation-wide Student Selection and Placement (YGS and LYS). Student register to programmes on the days declared by the Rectorship Students should have earned a high school or an equivalent diploma and sufficient score on nation-wide Student Selection and Placement (YGS and LYS). Admission is based on the scores, according to the rules determined by Higher Education Council. For international students who will be accepted according to the National or International Exams, Quota and conditions are announced on our University’s website.Graduation Requirements
Students must successfully finish all courses and internships set by the program taking at least 240 ECTS credits in total, to be granted with the Bachelor's degree. Graduation eligibility is determined by academic average score. For this purpose, the sum of the weighted scores of all courses taken throughout the education is divided by the sum of ECTS values.Recognition of Prior Learning
Students may apply for exemption from the courses they have taken in another higher education or equally accredited institution. Exemption requests are decided by the board of governors of the School, which considers the opinion of the lecturer responsible for that course.Lesson Plan - ECTS Credits
* The courses indicated in this course table shows current course plan information in Student Affairs.
** Compulsory courses are certainly opened whereas opening of elective and optional courses may differ according to preferences and quota condition in related term.
*** Theoretical and practical course hours of vocational (professional) clinical courses are not considered weekly. These course hours refer to total course hours.
Please click on the course title in the table below in order to see detailed information about course objectives and learning outcomes etc.
Fall Semester Courses Plan | ||||||
Code | Course | Language of Instruction | T+U | UK | ECTS | Download |
ICT1115841 | BASIC DESIGN | Turkish | 2+8 | 6 | 10 | |
ICT1115842 | INTRODUCTION to PROFESSIONAL PRACTICE and ETHIC | Turkish | 2 | 2 | 2 | |
ICT1115843 | MATH for DESIGNERS | Turkish | 2 | 2 | 3 | |
ICT1115845 | VISUAL PRESENTATION TECHNIQUES | Turkish | 3 | 3 | 3 | |
ICT1115846 | DESIGN and ART HISTORY | Turkish | 2 | 2 | 3 | |
ICT1123990 | TECHNICAL DRAWING I | Turkish | 2+2 | 3 | 5 | |
ICT1124490 | INTRODUCTION to DESIGN I | Turkish | 2+6 | 5 | 6 | |
İNG1116179 | ENGLISH I | English | 2 | 2 | 2 | |
TDL1110200 | TURKISH LANGUAGE I | Turkish | 2 | 2 | 2 |
Spring Semester Courses Plan | ||||||
Code | Course | Language of Instruction | T+U | UK | ECTS | Download |
ICT1258850 | HISTORY of INTERIOR DESIGN | Turkish | 2 | 2 | 2 | |
ICT1215841 | BASIC DESIGN | Turkish | 2+8 | 6 | 10 | |
ICT1215932 | FUNDAMENTALS of STRUCTURE | Turkish | 2+2 | 3 | 4 | |
ICT1223990 | TECHNICAL DRAWING I | Turkish | 2+2 | 3 | 5 | |
ICT1215847 | INTRODUCTION to DESIGN STUDIO | Turkish | 2+8 | 6 | 10 | |
ICT1215848 | INTRODUCTION to SPATIAL THEORY and DESGIN | Turkish | 2 | 2 | 3 | |
ICT1224080 | TECHNICAL DRAWING II | Turkish | 2+2 | 3 | 5 | |
ICT1224150 | INTRODUCTION to PROJECT MANAGEMENT | Turkish | 2 | 2 | 2 | |
ICT1224490 | INTRODUCTION to DESIGN I | Turkish | 2+6 | 5 | 6 | |
ICT1224090 | DESIGN FUNDAMENTALS II | Turkish | 2+4 | 4 | 5 | |
İNG1216178 | ENGLISH II | English | 2 | 2 | 2 | |
TDL1220000 | TURKISH LANGUAGE II | Turkish | 2 | 2 | 2 |
Program Qualification
Theoretical, Factual
Planlama, uygulama, yönetme ve denetleme süreçlerinde problemi tanımlayıp alternatif çözümler üretebilir.
Dünyadaki ve Türkiye'deki tarihsel, kültürel gelişim ve güncel durumu örneklerle açıklayabilir.
Alanıyla ilgili problemin çözümünde kullanılacak -teknoloji, -malzeme, -ürün ve üretim yöntemlerini özetleyebilir.
Alanıyla ilgili etik değerler, proje yönetimi, hukuki hak ve sorumlulukları ve yönetmeliklerle ilgili uzmanlık düzeyindeki bilgi birikimini ortaya koyup, çözüm üretebilir.
Alanıyla ilgili problemlere çözüm üretirken kullanacağı yöntem ve teknikleri, çevre sağlığı, yapı sağlığı, insan sağlığı bağlamında değerlendirebilir.
Program Output TYYÇ Basic Area Matrix | |
Basic Area Qualification | Program Qualification |
KNOWLEDGE | |
Theoretical, Factual | |
1- Having comprehensive, specialized, factual and conceptual knowledge on the basis of the competencies acquired in secondary education in the relevant fields and defines the boundaries of this knowledge.
|
1 - Planlama, uygulama, yönetme ve denetleme süreçlerinde problemi tanımlayıp alternatif çözümler üretebilir.
|
8 - Tarih, kültür ve sanat alanında edindiği bilgileri kullanarak, evrensel ve geleneksel değerler doğrultusunda tasarım alanında karşılaştığı problemleri çözebilir. 9 - Tarih, Kültür, sanat alanında, sorunların çözümlenmesini gerektiren ortamlarda gerektiğinde ekip çalışanı, gerektiğinde lider olarak rol alabilir. 12 - Alanıyla ilgili problemin çözümünde kullanılacak -teknoloji, -malzeme, -ürün ve üretim yöntemlerini özetleyebilir. 7 - Dünyadaki ve Türkiye'deki tarihsel, kültürel gelişim ve güncel durumu örneklerle açıklayabilir. 13 - Malzeme, teknoloji ve üretim yöntemlerini bilerek bu yöntemlere uygun tasarım yapabilir ve yeni teknoloji üretim yöntemleri önerebilir. | |
11 - Sosyal, kültürel olguların ve sürekli değişimin farkındadır ve toplumsal sorumluluk bilinci ile sosyal çevre için plan, strateji, proje çalışmaları yapıp, iş birlikleri kurabilir. 19 - Alanıyla ilgili etik değerler, proje yönetimi, hukuki hak ve sorumlulukları ve yönetmeliklerle ilgili uzmanlık düzeyindeki bilgi birikimini ortaya koyup, çözüm üretebilir. 18 - Sürdürülebilirlik ve sürdürülebilir üretim kavramlarını tanımlayıp, bu konuların günümüzdeki önemini örnekler vererek anlatabilir. | |
18 - Sürdürülebilirlik ve sürdürülebilir üretim kavramlarını tanımlayıp, bu konuların günümüzdeki önemini örnekler vererek anlatabilir. 26 - Çevre, yapı ve insan sağlığı ilişkilerini göz önünde bulundurarak konuyla ilgili tasarım problemlerini çözebilir. | |
20 - Projenin girişim aşamasından başlayarak planlama, tasarım, yapım ve işletme aşamalarında projenin yönetilmesinde kullanılan teknikleri ve yasal sorunlulukları tanımlayıp uygulayabilir. 19 - Alanıyla ilgili etik değerler, proje yönetimi, hukuki hak ve sorumlulukları ve yönetmeliklerle ilgili uzmanlık düzeyindeki bilgi birikimini ortaya koyup, çözüm üretebilir. | |
19 - Alanıyla ilgili etik değerler, proje yönetimi, hukuki hak ve sorumlulukları ve yönetmeliklerle ilgili uzmanlık düzeyindeki bilgi birikimini ortaya koyup, çözüm üretebilir.
| |
7 - Dünyadaki ve Türkiye'deki tarihsel, kültürel gelişim ve güncel durumu örneklerle açıklayabilir. 9 - Tarih, Kültür, sanat alanında, sorunların çözümlenmesini gerektiren ortamlarda gerektiğinde ekip çalışanı, gerektiğinde lider olarak rol alabilir. 8 - Tarih, kültür ve sanat alanında edindiği bilgileri kullanarak, evrensel ve geleneksel değerler doğrultusunda tasarım alanında karşılaştığı problemleri çözebilir. | |
SKILLS | |
Cognitive, Practical | |
1-Having the necessary logical, intuitive, creative and critical thinking skills and practical skills to develop creative solutions to concrete and abstract problems.
|
5 - Tasarım çözümlerini ulusal ve uluslararası platformlarda sözlü, yazılı ve görsel (2B ve 3B) olarak aktarabilir. 1 - Planlama, uygulama, yönetme ve denetleme süreçlerinde problemi tanımlayıp alternatif çözümler üretebilir. 2 - Tasarım odaklı araştırma yapıp, tasarım sürecini planlayıp yönetebilir. 4 - Alanında kazandığı bilgi ve becerilerini eleştirel olarak değerlendirip, mesleki bilgi, beceri ve yaklaşımlarını sürekli geliştirebilir. 13 - Malzeme, teknoloji ve üretim yöntemlerini bilerek bu yöntemlere uygun tasarım yapabilir ve yeni teknoloji üretim yöntemleri önerebilir. |
2-Having oral and written expression skills and visual/ graphic expression and modeling skills in conventional and numerical environments.
|
11 - Sosyal, kültürel olguların ve sürekli değişimin farkındadır ve toplumsal sorumluluk bilinci ile sosyal çevre için plan, strateji, proje çalışmaları yapıp, iş birlikleri kurabilir. 2 - Tasarım odaklı araştırma yapıp, tasarım sürecini planlayıp yönetebilir. |
4 - Alanında kazandığı bilgi ve becerilerini eleştirel olarak değerlendirip, mesleki bilgi, beceri ve yaklaşımlarını sürekli geliştirebilir. 10 - Alanında edindiği uzmanlık düzeyindeki bilgi ve becerileri, yaşam boyu farklı araştırma metotları ile ilişkilendirebilir. | |
10 - Alanında edindiği uzmanlık düzeyindeki bilgi ve becerileri, yaşam boyu farklı araştırma metotları ile ilişkilendirebilir. 13 - Malzeme, teknoloji ve üretim yöntemlerini bilerek bu yöntemlere uygun tasarım yapabilir ve yeni teknoloji üretim yöntemleri önerebilir. 28 - Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kuramsal ve uygulamalı bilgi sistemlerini araştırarak eleştirel bir yaklaşımla değerlendirebilir ve yaşam boyu öğrenmeye ilişkin olumlu tutum geliştirir. | |
1 - Planlama, uygulama, yönetme ve denetleme süreçlerinde problemi tanımlayıp alternatif çözümler üretebilir.
| |
3 - Ekip çalışması ve disiplinler arası işbirliğinde bulunarak çalışmalarını yürütebilir. 27 - Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kent/mekan/ürün planlama tasarım uygulama ve denetleme konularında fikrini, nicel ve nitel verilerle destekleyerek, disiplinler arası uzmanlarla sistemli bir biçimde paylaşabilir. | |
COMPETENCIES | |
Ability to work independently and take responsibility | |
1- Acting independently and taking responsibility in working and learning environments, preparing and executing a project.
|
21 - Mesleğin gerektirdiği farklı çalışma ortam ve biçimlerine uyum sağlayabilir ve bu ortamların geliştirilmesine katkıda bulunabilir. 3 - Ekip çalışması ve disiplinler arası işbirliğinde bulunarak çalışmalarını yürütebilir. 9 - Tarih, Kültür, sanat alanında, sorunların çözümlenmesini gerektiren ortamlarda gerektiğinde ekip çalışanı, gerektiğinde lider olarak rol alabilir. |
2- Demonstrating creativity while developing projects.
|
3 - Ekip çalışması ve disiplinler arası işbirliğinde bulunarak çalışmalarını yürütebilir. 27 - Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kent/mekan/ürün planlama tasarım uygulama ve denetleme konularında fikrini, nicel ve nitel verilerle destekleyerek, disiplinler arası uzmanlarla sistemli bir biçimde paylaşabilir. |
3- Taking responsibility as a team member to solve complex problems in learning environments.
|
1 - Planlama, uygulama, yönetme ve denetleme süreçlerinde problemi tanımlayıp alternatif çözümler üretebilir. 2 - Tasarım odaklı araştırma yapıp, tasarım sürecini planlayıp yönetebilir. |
Learning Competence | |
1- Determining the necessary learning needs for further learning.
|
4 - Alanında kazandığı bilgi ve becerilerini eleştirel olarak değerlendirip, mesleki bilgi, beceri ve yaklaşımlarını sürekli geliştirebilir.
|
2- Thinking critically and actively (dialectically, critically, counter thesis and synthesis) on the nature, technical infrastructure and social, cultural and ideological context and effects of information (has the necessary learning skills for decision-making and knowledge-based, responsible action, comprehending, discussing options, producing synthesis on the available options, creates ideas.)
|
10 - Alanında edindiği uzmanlık düzeyindeki bilgi ve becerileri, yaşam boyu farklı araştırma metotları ile ilişkilendirebilir. 17 - Teknolojik gelişimlere hakimdir, yeni gelişmeleri yorumlayarak yaratıcı tasarım çözümleri geliştirebilir ve bu gelişimlere öncülük edebilir. 28 - Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kuramsal ve uygulamalı bilgi sistemlerini araştırarak eleştirel bir yaklaşımla değerlendirebilir ve yaşam boyu öğrenmeye ilişkin olumlu tutum geliştirir. |
3- Future-oriented, has the necessary motivation and learning skills for personal and professional development, making plans for this and implements them.
|
28 - Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kuramsal ve uygulamalı bilgi sistemlerini araştırarak eleştirel bir yaklaşımla değerlendirebilir ve yaşam boyu öğrenmeye ilişkin olumlu tutum geliştirir.
4 - Alanında kazandığı bilgi ve becerilerini eleştirel olarak değerlendirip, mesleki bilgi, beceri ve yaklaşımlarını sürekli geliştirebilir. |
Communication and Social Competence | |
1- Presenting their ideas, project and solution suggestions based on quantitative and qualitative data and in a well-structured and consistent manner to their peers, consultants and potential users/employers.
|
13 - Malzeme, teknoloji ve üretim yöntemlerini bilerek bu yöntemlere uygun tasarım yapabilir ve yeni teknoloji üretim yöntemleri önerebilir.
14 - Yapım ve üretim teknolojilerinde farklı alan ve ihtiyaçlar temelinde çalışan paydaşlarla iş birliği yapabilir. |
2-Expressing an internalized, personal, comprehensive worldview.
|
6 - Toplumun yaşam kalitesini ve kamu yararını yükseltmeye yönelik kentsel tasarıma / kentsel gelişmeye ve dönüşüme / peyzaj tasarımına katkıda bulunabilir. 25 - Alanıyla ilgili problemlere çözüm üretirken kullanacağı yöntem ve teknikleri, çevre sağlığı, yapı sağlığı, insan sağlığı bağlamında değerlendirebilir. |
3- Using a foreign language at least at the European Language Portfolio A2 General Level, he/she is monitoring the developments in his/her field and communicating with his/her colleagues; using language, symbols, texts interactively.
|
-
|
4- At least European Computer Usage License required by the field interactively using computer software at Basic Level and information and communication technologies required by the field.
|
12 - Alanıyla ilgili problemin çözümünde kullanılacak -teknoloji, -malzeme, -ürün ve üretim yöntemlerini özetleyebilir. 17 - Teknolojik gelişimlere hakimdir, yeni gelişmeleri yorumlayarak yaratıcı tasarım çözümleri geliştirebilir ve bu gelişimlere öncülük edebilir. |
Field-based Competence | |
1- Developing creative responses/solutions for abstract and concrete problems.
|
19 - Alanıyla ilgili etik değerler, proje yönetimi, hukuki hak ve sorumlulukları ve yönetmeliklerle ilgili uzmanlık düzeyindeki bilgi birikimini ortaya koyup, çözüm üretebilir.
|
2- Collecting, evaluating and interpreting the data that will form the necessary basis for decision-making by considering the possible social and ethical consequences in the processes related to its field.
|
6 - Toplumun yaşam kalitesini ve kamu yararını yükseltmeye yönelik kentsel tasarıma / kentsel gelişmeye ve dönüşüme / peyzaj tasarımına katkıda bulunabilir. 25 - Alanıyla ilgili problemlere çözüm üretirken kullanacağı yöntem ve teknikleri, çevre sağlığı, yapı sağlığı, insan sağlığı bağlamında değerlendirebilir. |
3- Judging based on the knowledge of relevant social, scientific and ethical problems.
|
22 - Tasarım ve yapım projelerinin yasal, yönetimsel ve prosedürsel gerekliliklerini mesleki yaşam boyunca takip edip, karmaşık sorunların çözümünde yeni stratejik yaklaşımlar geliştirebilir. 20 - Projenin girişim aşamasından başlayarak planlama, tasarım, yapım ve işletme aşamalarında projenin yönetilmesinde kullanılan teknikleri ve yasal sorunlulukları tanımlayıp uygulayabilir. 19 - Alanıyla ilgili etik değerler, proje yönetimi, hukuki hak ve sorumlulukları ve yönetmeliklerle ilgili uzmanlık düzeyindeki bilgi birikimini ortaya koyup, çözüm üretebilir. |
11 - Sosyal, kültürel olguların ve sürekli değişimin farkındadır ve toplumsal sorumluluk bilinci ile sosyal çevre için plan, strateji, proje çalışmaları yapıp, iş birlikleri kurabilir. 7 - Dünyadaki ve Türkiye'deki tarihsel, kültürel gelişim ve güncel durumu örneklerle açıklayabilir. 8 - Tarih, kültür ve sanat alanında edindiği bilgileri kullanarak, evrensel ve geleneksel değerler doğrultusunda tasarım alanında karşılaştığı problemleri çözebilir. | |
11 - Sosyal, kültürel olguların ve sürekli değişimin farkındadır ve toplumsal sorumluluk bilinci ile sosyal çevre için plan, strateji, proje çalışmaları yapıp, iş birlikleri kurabilir. 19 - Alanıyla ilgili etik değerler, proje yönetimi, hukuki hak ve sorumlulukları ve yönetmeliklerle ilgili uzmanlık düzeyindeki bilgi birikimini ortaya koyup, çözüm üretebilir. 18 - Sürdürülebilirlik ve sürdürülebilir üretim kavramlarını tanımlayıp, bu konuların günümüzdeki önemini örnekler vererek anlatabilir. | |
8 - Tarih, kültür ve sanat alanında edindiği bilgileri kullanarak, evrensel ve geleneksel değerler doğrultusunda tasarım alanında karşılaştığı problemleri çözebilir.
|
Employment Opportunities
Graduates may be employed in the public sector, the private sector, research institutions or universities.Upgrading
Students may apply for the graduate programs, to obtain Master and PhD degrees in related field, following the rules defined by the Turkish Higher Education Council.Type of Training
Full TimeAssessment and Evaluation
The student's performance in a course shall be determined by the achievement grade. The achievement grade is obtained by the evaluation of the student's performance in the term exams, assignments that are evaluated as exams, practicum, group studies and similar activities together with the midyear and final exam performance. A student who fails achieve a minimum score of 50 (out of 100) in the final exam has failed that course. The requirement for achievement in a course is a minimum score of 60(out of 100) or a grade point value of 2.27.Head of Department/Program
Head Of Department
Dr.Öğr.Üye. Zübeyde Gözde KUTLULearning Experiences
Learning situations aim to develop students' creative, critical, reflective thinking skills and higher level thinking skills such as logical and mathematical thinking skills. In addition, it aims to develop students' meta-cognitive skills. Learning situations include learning strategies, methods and techniques as well as the tools used and assessment and evaluation methods. The learning situations used in the programs are given in the list below:
Learning Experiences * | Learning Activities | Tools Used |
---|---|---|
Mastery Learning | Prior knowledge/student readiness is determined. Appropriate teaching methods and techniques are selected. Learning deficiencies are identified. Supplementary or supplementary teaching plan is applied. | Cognitive strategies, models and techniques |
Discussion Method | Listening, speaking, asking questions, producing answers, developing and questioning opinions, examining and researching opinions, producing critical thinking, producing creative thinking, (workshop, panel, opposite panel, open forum, debate techniques are applied) collegium, forum, aquarium technique application, talking circle technique, application. | Standard classroom technologies, multimedia tools (text, images, graphics, graphics, drawings, audio, video and animations), computer, projection, online environments, conference room, workshop, panel, panel opposite, open forum collegial, forum environments. |
Demonstration Method | The instructor demonstrates the use of a tool or equipment, the instructor demonstrates a performance/practice/practice to the student, the students repeat the use of the tool or equipment, the student repeats a performance/practice/practice. | Real tools or model tools and equipment, multimedia tools, videos and animations), computer. |
Problem Solving Method | Identifying a scientific / theoretical and / or real life problem, analyzing the data related to the problem, developing alternative solutions, choosing the appropriate solution method, evaluating the solution to the problem, individual study | Textbooks, research reports, multimedia tools (text, images, graphics, graphics, drawings, audio, video and animations), computer |
Case Study Method | Presentation of case studies, exploring case studies, sampling typical cases, sampling outlier cases, alternative cases, comparing case studies, case study analysis, case study interpretation, case study evaluation. | Standard classroom technologies, multimedia tools (text, images, graphics, drawings, audio, video and animation, cartoons), computer, projection, online environments. |
Self Study Method | Student interest, curiosity and motivation, learning objective, detailed research and investigation according to the topic; in- depth research and investigation, extensive reading, listening and watching, repeating a performance. | Library, e-library, laboratory, workshop |
Role Play and Drama Technique | Introducing the text to the scenario, distributing the roles to the students, students working on the roles, students performing the scenario in cooperation, analyzing and evaluating the scenario text. The subject and situation to be dramatized is determined by the instructor. When the drama technique is applied, the students improvise a real-life problem. The drama situation is analyzed together with the students. | Script text, theater, classroom, conference room, video and audio, visual recordings. |
Question - Answer Technique | Asking Socratic questions, criticizing answers, generating questions, generating answers, criticizing, analyzing and evaluating creative answers, asking structured questions and generating answers, asking closed-ended questions and generating answers | Textbooks, recommended books, worksheets, question bank, multimedia tools (text, images, graphics, drawings, audio, video, cartoons and animations) |
Experimental Technique | Setting up a scientific experiment, conducting a scientific experiment, collecting, processing and transforming data from a scientific experiment, predicting the results of a scientific experiment, explaining a scientific experiment, evaluating the results of a scientific experiment, simulation of an experiment. | Laboratory, workshop, application areas, computer software, standard classroom technologies. |
Micro Teaching Technique | Performance of presentation, development of reflective thinking skills, student self-evaluation. The lecturer distributes topics (seminar topics can also be) to the students. Students examine the topics; research. Student presentations are prepared. Students make their presentations. Students' video recordings are watched. | Camera, video recording devices, checklist, rubric, rating scale, observation form. |
Brainstorming Technique | Developing opinions, developing questions, expressing observation situations, developing critical thinking, problem solving, group/team work, listening and speaking. | Standard classroom technologies, multimedia tools (text, images, graphics, graphics, drawings, audio, video and animations), computers, projectors, online environments. |
Project Based Learning Model | Creating a real-life problem situation scenario, identifying a real-life problem situation, collecting data related to the problem, analyzing data, data processing, data conversion, developing alternative solutions, choosing the appropriate solution method, applying the solution method / creating a model / design / concrete product / producing a concrete service, evaluating the model / design / concrete product / service, exhibiting project products | Problem scenario texts / Sample projects, databases, books, research reports, laboratory, workshop, application areas, library, computer software, standard classroom technologies, tools and equipment according to the project subject |
Reverse Brainstorming Technique | Identifying problems, sorting problems, classifying problems | Standard classroom technologies, multimedia tools (fishbones, text, images, graphics, graphics, drawings, audio, video and animations),computers, projectors, online environments |
Simulation Technique | Realization of simulations for risky, dangerous, expensive, time-consuming applications/practices. | Simulation environment, Computer |
Concept Map Technique | Distinguishing concepts, sorting concepts, counting concepts, associating concepts, analyzing conceptual framework | Concept maps |
Semantic Features Analyses Table | Understanding, classification, discrimination, dimensioning, association | Semantic analysis tables |
Problem Baded Learning Model | Creating a reflective scenario of a real-life problem situation, identifying a real-life problem situation, collecting data about the problem, analyzing data, data processing, data transformation, developing alternative solutions | Problem scenario texts, databases, books, research reports, laboratory, workshop, application areas, library, computer software, standard classroom technologies, tools and equipment according to the project subject |
Predict-Observe-Explain Techniques | Predicting, observing, establishing cause and effect relationships. | Observation and experiment plans, simulations, videos, prediction-observation- explanation form |
Computer-Internet Supported Instruction | Online Course Platforms : Collaboration and communication, digital literacy activities, sharing information, improving technology use, creative thinking activities, problem solving, generating critical thinking. These are environments where instructors share course materials, collect assignments and interact with students. E-Books and Digital Content : Reading, writing, comprehension, interpretation, creative thinking activities, language use, examination, research, using technology, critical thinking activities. Learning environment and materials are made more attractive by presenting interactive content to students. Webinars and synchronize meeting : Communication, collaboration, teamwork, presentation, technology skills, problem solving, live interaction with studentsremotely. Simulations : Problem solving, using technology, analytical thinking, communication, decision making, teamwork and collaboration. They are environments where students have the opportunity to experience the concepts. Audio and Visual aids : Communication skills, language skills, emotional intelligence and empathy, social skills, attention and focus, use of technology. Animations, graphics and interactive visuals are used to help students master the topics. Digital Game- Based Learning : Problem solving skills, ability to use technology, creative thinking, quick decision making, strategy development, cooperation and teamwork. Games prepared or played in digital environments to make learning fun and increase retention in learning. Adaptive Learning Systems : Logical mathematical thinking activities, reading, writing, comprehension, interpretation, critical thinking activities. These are environments where students identify their weaknesses and are offered to carry out studies and activities specific to that area. Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) : Simulation and practical applications, creative thinking activities, using technology, planning, programming, social interaction and communication. 3D virtual environments are used to make learning fun and interactive. Social Media and Interactive Platforms : Communication, collaboration, teamwork, project management, interactive content creation, critical thinking activities. Personal platforms for students to share their thoughts on any topic, interact and produce content. Data Analysis and Monitoring Tools : Analytical thinking activities, logical mathematical thinking activities, problem solving, decision making, communication. These are tools used to assess and monitor student performance, identify student difficulties and create lesson plans accordingly. Artificial Intelligence Technologies : Data analysis and forecasting, game and strategy development, security and threat analysis, technology utilization skills, robotics and automation skills, creative thinking skills, computational thinking skills. | Moodle, Google Classroom, Edmodo, Edupage etc. Google Play Books, Apple Books, Amazon Kindle Store, BookBoon, OpenStax, etc. Zoom, Microsoft Teams, Google Meet, Adobe Connect, GoToMeeting, etc. NASA Eyes on the Solar System, FlightGear, Virtual Biology Lab, CarSim, SimCity, etc. Infographics, maps and graphs, charts and diagrams, tables, Podcast, audio books, interviews and chats, etc. Strategy and puzzle games, Simulation and construction games, mission games, real-time multiplayer games, etc. Udemy, Khan Academy, Duolingo, Cognii, Smart Sparrow, etc. Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear VR, Google CardBoard, Pokemon Go, Arlit, Facebook, instagram, twitter, linledIn, snapchat, pinterest, youtube, twitch, reddit, discord etc. Google Analytics, Microsoft Power BI, Splunk, Adobe Analytics, etc. ChatGPT, Google AI, Deeply, DıaloGPT. Amazon Alexa, Tesla Autopilot, etc. |
Inquiry-Based Learning | Exploring, finding case studies, establishing cause and effect relationship, questioning, examining, researching (learning circle=3E,5E,7E models | Standard classroom technologies, multimedia tools (text, images, graphics, graphics, drawings, audio, video and animations), computer, projection, online environments, conference room |
Cooperative Learning | Cooperation, communication, leadership, sharing tasks, sharing responsibility, learning together, social interaction. Heterogeneous groups are formed among the students. The task is given to the groups. Groups of students do tasks such as project, performance, problem solving, role playing, classical homework together. | In-class and out-of-class, in-school and out-of- school environments. |
Experiential Learning | Faculty-external stakeholder (industrial organizations, schools and others) cooperation is established. Students directly observe professional skills in the real environment. Observation results are analyzed in the classroom environment. | Internship places according to the program, professional practice places, Student product file sample, observation forms and other alterative measurement tools |
Flipped Classroom Learning | Problem solving, discussion, case study presentation, case analysis, critical thinking, creative thinking, video recordings appropriate to the learning objective are created or selected. Students make preliminary preparation by watching video recordings. The problem is solved in the classroom. The problem is discussed. | Video recordings, online environments, classroom |
Lecture Method | Listening, speaking, (lecture, conference, seminar, speech, statement and briefing techniques are applied) | Standard classroom technologies, multimedia tools (text, images, graphics, graphics, drawings, audio, video and animations), computer, projection, online environments, conference room |
Traditional Written Exam | Classical written exams to assess creative, critical and reflective thinking. Multiple- choice, short-answer (fill-in-the-blank, matching, true-false and other) exams to assess cognitive skills such as knowledge, comprehension, application and analysis. | Written exam papers, multiple choice tests, short answer tests, mixed tests, answer keys |
Short Answer Exam | ||
Multiple-Choice Exam | ||
Oral Exam | It aims to assess student-specific, creative, critical, reflective thinking skills and cognitive skills such as knowledge, comprehension, application, analysis and synthesis. It is not a general measurement and evaluation method. It is not applied in every program; it is program specific. | Oral question bank/ oral question pool, answer keys, checklists, rubrics, rating scales |
Homework | It is used to improve students' knowledge and skills, to encourage them to research and study, to complete their learning deficiencies, and to deepen their understanding of a subject. | Library, e-library, books, articles |
Project Task | Identifies, field of application, collecting, and analyzing data, literature review, preparing and presenting report | Internet databases, library databases, e-mail, textbooks, or supplementary books |
Quiz | It is done to identify learning gaps. In this case, student grades are not reflected. The level of realization of learning objectives can be evaluated depending on the process. In this case, it can be reflected in student grades. | Worksheets, question bank, question pool, answer key |
Performance Task | It is used when it is aimed to evaluate students holistically (cognitive, affective and psychomotor). It is used to measure and evaluate the learning process and learning products. Performance assignments involve a workload of at least two weeks. | Problem scenario texts, checklists, rubrics, grading scales |
Portfolio Task | It is used to assess students holistically (intellectually, behaviorally, socially). It includes at least one year of student activities. In special cases, it may be for a semester. | Sample protfolios, checklists, rubrics, rating scales |
Group Assessment Technique | In cases where the cooperative learning model is applied, the instructor evaluates the group. The evaluation result can be converted into a grade. | Group evaluation form (can be used in contor list rubric, grading scale form) |
Simulation-Based Evaluation | It is the evaluation of different clinical situations with a simulation or a model. | Can use the checklist in rubric, rating scale form |
Course - Program Competencies Relations
Course | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ACTORS and PLACES of the REPUBLICAN ERA ARCHITECTURE | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
BUILDING SURVEY MEASUREMENT and REFUNCTIONING | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 |
BUILDING TECHNOLOGY I | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
BUILDING TECHNOLOGY II | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CITY and CULTURE: ISTANBUL | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
CONSTRUCTION MANAGEMENT | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 |
CONSTRUCTION SITE MANAGEMENT | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 |
CULTURAL CONTEXT in INTERIOR ARCHITECTURE | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
DESIGN FUNDAMENTALS II | 5 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
DETAILING in INTERIOR SPACE | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 4 | 1 | 4 | 3 | 4 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
DIGITAL DESIGN TOOLS I | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
DIGITAL DESIGN TOOLS PRACTICE I | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
DRAW. STANDARTS and TECH. SPEC. in CONST. PROJ. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
EXPERIMENTAL DESIGN METHODS | 5 | 5 | 3 | 5 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
GRADUATION PROJECT | 3 | 4 | 3 | 2 | 3 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 |
HISTORY of FIRNITURE DESIGN | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | 5 | 4 | 5 | 5 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
HISTORY of INTERIOR DESIGN | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | 5 | 4 | 5 | 5 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
HUMAN FACTOR in DESIGN | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 4 | 5 | 5 | 3 |
INTERDISCIPLINARY STUDIO I | 3 | 4 | 5 | 2 | 0 | 4 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
INTERDISCIPLINARY STUDIO II | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 1 | 1 | 5 | 3 | 2 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 |
INTERIOR ARCHITECTURE STUDIO I | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
INTERIOR ARCHITECTURE STUDIO II | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
INTERIOR ARCHITECTURE STUDIO III | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
INTERIOR ARCHITECTURE STUDIO IV | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
INTERIOR ARCHITECTURE STUDIO V | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 3 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
INTERIOR DESIGN in CINEMA | 4 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
INTERNSHIP I | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 |
INTERNSHIP II | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 |
INTRODUCTION to DESIGN I | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 5 | 2 | 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 |
INTRODUCTION to DESIGN II | 3 | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 |
INTRODUCTION to ENVIRONMENT and SUSTAINABILITY | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 2 | 5 | 5 | 0 | 5 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
INTRODUCTION to PROJECT MANAGEMENT | 4 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 5 | 2 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ISTANBUL’S SPACES from ANTIQUITY to the 20th CENTURY | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 2 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
LIGHT and COLOR in INTERIOR SPACE | 0 | 0 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
LIGHTING DESIGN and LED TECHNOLOGY | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 |
MATERIALS SELECTION in CONSTRUCTION | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
MODEL MAKING | 3 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 4 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
MODERN PAINTING from 19th CENTURY to the PRESENT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
MYTHOLOGY and ART | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
OCCUPATIONAL HEALTH and SAFETY I | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 5 |
OCCUPATIONAL HEALTH and SAFETY II | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
PROFESSIONAL and LEGAL RESPONSIBILITIES | 1 | 5 | 3 | 5 | 3 | 1 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
PROFESSIONAL PRACTICE in INTERIOR ARCHITECTURE I | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
PROFESSIONAL PRACTICE in INTERIOR ARCHITECTURE II | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
PROJECT DESIGN AFTER DROUGHT | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 3 | 5 |
SPACE DESIGN in YACHTS | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
STRUCTURE I | 1 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TECHNICAL DRAWING I | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 4 | 5 | 0 | 0 | 3 | 3 | 4 | 0 |
TECHNICAL DRAWING II | 3 | 4 | 2 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 5 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 4 | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TEXTILE and FASHION in INTERIOR DESIGN | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | 3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TIMBER STRUCTURE APPLICATIONS I | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 2 | 2 |
TIMBER STRUCTURE APPLICATIONS II | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 5 | 2 | 3 | 2 | 2 |
VISUAL CULTURE and INTERIOR ARCHITECTURAL DESIGN | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
İlişkili Ders Sayısı / 53/89 | 130 | 134 | 123 | 132 | 105 | 70 | 68 | 62 | 58 | 77 | 59 | 128 | 116 | 64 | 68 | 75 | 80 | 65 | 46 | 47 | 58 | 61 | 60 | 34 | 76 | 72 | 54 | 58 | 62 |
Surveys for Students
Öğretim elemanı değerlendirme anketi | Kesinlikle katılmıyorum | Katılmıyorum | Kısmen katılıyorum | Katılıyorum | Kesinlikle katılıyorum | Fikrim yok |
---|---|---|---|---|---|---|
Dönem başında dersin amacını, kapsamını ve öğrencidenbeklenenleri anlaşılır bir şekilde açıklar. | ||||||
Dersin kaynaklarını dersin amaçlarına uygun olarak seçer veduyurur. | ||||||
Ders için önerdiği kaynaklara ulaşmada öğrencilere yolgösterir/yardımcı olur. | ||||||
Anlatımı (Dersi sunumu) akıcı, açık ve anlaşılırdır. | ||||||
Öğretim teknolojilerini (etkili bir şekilde) kullanabilir. | ||||||
Sınıfta çok yönlü iletişim ve etkileşim sağlayacakuygulamalara yer verir. | ||||||
Geleneksel öğretim strateji yöntem ve teknikleri konusundagelişmiş bir bilgi birikimine sahiptir. | ||||||
Derste işlediği öğretim yöntemlerini kendi uygulamalarındakullanır. | ||||||
Ders saatleri dışında ders ile ilgili öğrenciye yeterince zamanayırır. | ||||||
Derse düzenli olarak gelir ve zamanı etkin kullanır. | ||||||
Ders sırasında sınıfa hakimiyeti kurmada oldukça başarılıdır. | ||||||
Güncel konular hakkında öğrencileri bilgilendirir. | ||||||
Öğrenci görüşlerine açık tutum ve davranışları ile örnek teşkileder. | ||||||
Başarı ölçme yöntemleri ve araçları (klasik/test/sözlü sınav/proje/ödev vb.) dersin hedef ve içeriği ile uyumludur. | ||||||
Sınav kağıdımla ilgili soru sormak istediğimde bana yardımcı olur. | ||||||
Laboratuvar/saha/uygulama çalışmaları dersin amacı ileuyuşmaktadır. | ||||||
Dersin öğrenme ve öğretme sürecinin yaratıcı düşünme süreç vebecerilerini geliştirir. | ||||||
Ders güncel konu ve konuklarla desteklenir. | ||||||
Yukarıdaki sorular dışında iletmek istedikleriniz |