Skip to main content

Course Detail

Course Description

CourseCodeSemesterT+P (Hour)CreditECTS
DIGITAL DESIGN TOOLS IEUT2141010Fall Semester2+233
Course Program

( A ) Cuma 14:30-15:15

( A ) Cuma 15:30-16:15

( A ) Cuma 16:30-17:15

( A ) Cuma 17:30-18:15

( B ) Cuma 14:30-15:15

( B ) Cuma 15:30-16:15

( B ) Cuma 16:30-17:15

( B ) Cuma 17:30-18:15

Prerequisites Courses
Recommended Elective Courses
Language of CourseTurkish
Course LevelFirst Cycle (Bachelor's Degree)
Course TypeRequired
Course CoordinatorAssist.Prof. Mustafa Adil KASAPSEÇKİN
Name of Lecturer(s)Lect. Ozan KAYIKCI, Lect. Enes CİNFER
Assistant(s)Res. Asst. Nursena Coşkun
AimThe aim of this course is to provide necessary theoretical and practical knowledge for the realization of design, planning and construction management issues in the digital environment
Course ContentThis course contains; Rhino Grasshopper: The concept of parametric drawing, Introduction to parametric design and algorithmic ways of thinking; Rhinoceros: The Interface, coordinate systems, toolbars ,Rhino Grasshopper: The concept of vector, point coordinates input; Rhinoceros: The creation of two-dimensional geometric elements, selection and object snapping ,Rhino Grasshopper: Surface creation; Rhinoceros: two-dimensional geometric elements and modification ,Rhino Grasshopper: Random distribution algorithms; Rhinoceros: The creation of three-dimensional elements ,Rhino Grasshopper: Introduction to 3D algorithms; Rhinoceros: three-dimensional elements and their modifications ,Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks ,Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks,Rhino Grasshopper: Introduction to architectural geometry; VRay: Interface and preparing the 3D model for rendering,Rhino Grasshopper: advanced architectural geometry; VRay: Material settings ,Rhino Grasshopper: the creation of the geometry of math equation; VRay: Light settings ,Rhino Grasshopper: introduction to optimisation; VRay: Render settings ,Rhino Grasshopper: Introduction to digital manufacturing; Photoshop: Interface, layer concept, selection tools ,Rhino Grasshopper: Analysis tools;Photoshop: Post production after renderin in photoshop 1 ,Rhino Grasshopper: Environmental control tools; Photoshop: Post production after rendering in photoshop 2.
Dersin Öğrenme KazanımlarıTeaching MethodsAssessment Methods
1. Understanding of design methodes in digital environment 16, 37, 8, 9E, F
2. Gaining digital representation skills in architecture 16, 37, 8, 9E, F
3. Gaining the ability for simulating the estimated behaviour of natural and artificial environmental systems 16, 37, 8, 9E, F
4. The usage of digital technologies in production16, 37, 8, 9E, F
Teaching Methods:16: Question - Answer Technique, 37: Computer-Internet Supported Instruction, 8: Flipped Classroom Learning, 9: Lecture Method
Assessment Methods:E: Homework, F: Project Task

Course Outline

OrderSubjectsPreliminary Work
1Rhino Grasshopper: The concept of parametric drawing, Introduction to parametric design and algorithmic ways of thinking; Rhinoceros: The Interface, coordinate systems, toolbars
2Rhino Grasshopper: The concept of vector, point coordinates input; Rhinoceros: The creation of two-dimensional geometric elements, selection and object snapping
3Rhino Grasshopper: Surface creation; Rhinoceros: two-dimensional geometric elements and modification
4Rhino Grasshopper: Random distribution algorithms; Rhinoceros: The creation of three-dimensional elements
5Rhino Grasshopper: Introduction to 3D algorithms; Rhinoceros: three-dimensional elements and their modifications
6Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks
7Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks
8Rhino Grasshopper: Introduction to architectural geometry; VRay: Interface and preparing the 3D model for rendering
9Rhino Grasshopper: advanced architectural geometry; VRay: Material settings
10Rhino Grasshopper: the creation of the geometry of math equation; VRay: Light settings
11Rhino Grasshopper: introduction to optimisation; VRay: Render settings
12Rhino Grasshopper: Introduction to digital manufacturing; Photoshop: Interface, layer concept, selection tools
13Rhino Grasshopper: Analysis tools;Photoshop: Post production after renderin in photoshop 1
14Rhino Grasshopper: Environmental control tools; Photoshop: Post production after rendering in photoshop 2
Resources
To be distributed by the lecturer.
1. KANBUR, N, 2012, 3D Studio Max Görselleştirme ve Modelleme 2. TURHAN, B Y, 2012, 3D Studio Max Modelleme ve 3D Studio 3. YARWOOD, A., 2007, Introduction to AutoCAD 2008 electronic resource: 2D and 3D design, Amsterdam; Boston; London: Newness. 4. BAYKAL, B., Öğütlü, M., 2010, AutoCAD 2010, Alfa Yayınları, İstanbul

Course Contribution to Program Qualifications

Course Contribution to Program Qualifications
NoProgram QualificationContribution Level
12345
1
TASARIM (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Planlama, uygulama, yönetme ve denetleme süreçlerinde; yaratıcı problem tanımlama ve çözme bilgisi
X
2
TASARIM (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Tasarım odaklı araştırma kurgulama, yürütme ve sonuçlarını değerlendirme ve tasarım sürecini planlama, yönetme, uygulama becerisi
X
3
TASARIM (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Ekip çalışması içinde çalışma yürütebilme, disiplinlerarası etkileşime önem verme ve teknoloji tabanlı iş birliği yöntemlerini uygulayabilme
X
4
TASARIM (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): Alanında kazandığı bilgi ve becerilerini eleştirel olarak değerlendirebilme, plan yapabilme ve mesleki bilgi, beceri ve yaklaşımlarını sürekli geliştirme
X
5
TASARIM (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Tasarım çözümlerini ulusal ve uluslararsı platformlarda sözlü, yazılı ve görsel (2B ve 3B) olarak aktarma
X
6
TASARIM (Yetkinlikler-Alan Özgü Yetkinlik): Toplumun yaşam kalitesini yükseltmeye yönelik endüstriyel ürün tasarımına katkıda bulunma
7
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Dünyadaki ve Türkiye'deki tarihsel, kültürel gelişim ve güncel durum hakkında bilgi edinirken, analitik yaklaşımla edindiği bilgiler arasında bağlantı kurabilme ve bu bilgiler ışığında aldığı mesleki eğitimdeki yeterliliklerinin sınırlarını genişletme ve vizyoner bir yaklaşımla yeni fikirler geliştirebilme
8
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Tarih, kültür ve sanat alanında edindiği bilgileri kullanarak tasarım alanında kavram geliştirme ve alanında karşılaştığı problemleri bu bilgiler ışığında çözebilme becerisi
9
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Tarih, Kültür, Sanat alanında edindiği bilgiler ışığında disiplinlerarası çalışma yapabilme
10
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): Alanında edindiği bilgileri, ihtiyaç duyduğu yönde araştırma metodları ile geliştirebilme
11
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Sosyal, kültürel olguların ve sürekli değişimin farkında olma ve toplumsal sorumluluk bilinci ile sosyal çevre için plan, strateji, proje, işbirlikleri ve etkinlikler düzenleme
12
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Alanıyla ilgili problemin çözümünde kullanılacak -teknoloji, -malzeme, -ürün ve üretim yöntemleri hakkında bilgi sahibi olma
X
13
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Malzeme, teknoloji ve üretim yöntemlerini bilerek bu yöntemlere uygun -tasarım yapabilme, -yeni teknolojiler ve üretim yöntemleri önerebilme, -teknolojiyi yorumlayarak ve kullanarak yaratıcı tasarım çözümleri geliştirebilme
X
14
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Yapım ve üretim teknolojilerinde farklı alan ve ihtiyaçlar temelinde çalışan paydaşlarla iş birliği yapabilme
15
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): İhtiyaca göre gerekleri karşılayacak teknolojik araçlar arasındaki uyumluluk ve esneklikleri kavrayabilme
16
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Amaç ve kitleye uygun iletişim teknik ve teknolojilerini kullanabilme
17
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Alana Özgü Yetkinlikler): Teknolojik gelişime hakim olma, bu gelişimleri yorumlayarak yaratıcı tasarım çözümleri geliştirebilme ve bu gelişimlere öncülük edebilme
18
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Alana Özgü Yetkinlikler): Sürdürülebilir üretim ve yaşama hizmet etmek üzere bilgi üretme ve uygulama
19
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Alanıyla ilgili -etik değerleri, -proje yönetimi konuları, -hukuki hak ve sorumlulukları, -tasarım çalışmalarını etkileyen konularda yasal sorumlulukları ve yönetmelikleri hakkında bilgi sahibi olma
20
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Projenin girişim aşamasından başlayarak planlama, tasarım, yapım ve işletme aşamalarında projenin yönetilmesinde kullanılan teknikleri ve yasal sorunlulukları tanıma ve uygulama becerisi
21
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk alabilme Yetkinliği): Mesleğin gerektirdiği farklı çalışma ortam ve biçimlerine uyum sağlayabilme ve bu ortamların geliştirilmesine katkıda bulunma
22
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): Tasarım ve yapım projelerinin yasal, yönetimsel ve prosedürel gerekliliklerini mesleki yaşam boyunca izleme ve öğrenme , karmaşık sorunların çözümünde yeni stratejik yaklaşımlar geliştirebilme, sorumluluk alabilme
23
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Projenin girişim aşamasından başlayarak planlama, tasarım, yapım ve işletme aşamalarında projenin yönetilmesinde gerekli iletişim beceri ve araçlarına hakim olma ve çalışma alanında çözüm gerektiren durumlarda liderlik yapabilme
24
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-Alana Özgü Yetkinlik): Meslek Pratiği, Proje Yönetimi ve Yasal sorumluluklar bilgi birikimi üzerine, ilgili olduğu disiplinlerarası etkileşimi , alanında bilgi birikimini uzmanlık düzeyine taşıyabilme ,kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanabilme
25
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Alanıyla ilgili problemlere çözüm üretirken kullanacağı yöntem ve teknikleri -çevre sağlığı, -yapı sağlığı, -insan sağlığı bağlamında uygulayacak bilgiye sahip olma
26
ÇEVRE, YAPI, İNSAN SAĞLIĞI (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Çevre, yapı ve insan sağlığı ilişkilerini anlama ve konuyla ilgili tasarım problemlerine çözüm üretme
27
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kent/mekan/ürün planlama tasarım uygulama ve denetleme konularında yetkinlik ve sorumluluk üstlenme
28
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Yetkinlikler- Öğrenme Yetkinliği): Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kuramsal ve uygulama bilgi sistemlerini araştırma öğrenme yetkinliği
29
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda tüm uzmanlık alanları ile iletişim kurabilmek

Assessment Methods

Contribution LevelAbsolute Evaluation
Rate of Midterm Exam to Success 50
Rate of Final Exam to Success 50
Total 100
ECTS / Workload Table
ActivitiesNumber ofDuration(Hour)Total Workload(Hour)
Course Hours14456
Guided Problem Solving5210
Resolution of Homework Problems and Submission as a Report000
Term Project4312
Presentation of Project / Seminar111
Quiz000
Midterm Exam166
General Exam11818
Performance Task, Maintenance Plan000
Total Workload(Hour)103
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(103/30)3
ECTS of the course: 30 hours of work is counted as 1 ECTS credit.

Detail Informations of the Course

Course Description

CourseCodeSemesterT+P (Hour)CreditECTS
DIGITAL DESIGN TOOLS IEUT2141010Fall Semester2+233
Course Program

( A ) Cuma 14:30-15:15

( A ) Cuma 15:30-16:15

( A ) Cuma 16:30-17:15

( A ) Cuma 17:30-18:15

( B ) Cuma 14:30-15:15

( B ) Cuma 15:30-16:15

( B ) Cuma 16:30-17:15

( B ) Cuma 17:30-18:15

Prerequisites Courses
Recommended Elective Courses
Language of CourseTurkish
Course LevelFirst Cycle (Bachelor's Degree)
Course TypeRequired
Course CoordinatorAssist.Prof. Mustafa Adil KASAPSEÇKİN
Name of Lecturer(s)Lect. Ozan KAYIKCI, Lect. Enes CİNFER
Assistant(s)Res. Asst. Nursena Coşkun
AimThe aim of this course is to provide necessary theoretical and practical knowledge for the realization of design, planning and construction management issues in the digital environment
Course ContentThis course contains; Rhino Grasshopper: The concept of parametric drawing, Introduction to parametric design and algorithmic ways of thinking; Rhinoceros: The Interface, coordinate systems, toolbars ,Rhino Grasshopper: The concept of vector, point coordinates input; Rhinoceros: The creation of two-dimensional geometric elements, selection and object snapping ,Rhino Grasshopper: Surface creation; Rhinoceros: two-dimensional geometric elements and modification ,Rhino Grasshopper: Random distribution algorithms; Rhinoceros: The creation of three-dimensional elements ,Rhino Grasshopper: Introduction to 3D algorithms; Rhinoceros: three-dimensional elements and their modifications ,Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks ,Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks,Rhino Grasshopper: Introduction to architectural geometry; VRay: Interface and preparing the 3D model for rendering,Rhino Grasshopper: advanced architectural geometry; VRay: Material settings ,Rhino Grasshopper: the creation of the geometry of math equation; VRay: Light settings ,Rhino Grasshopper: introduction to optimisation; VRay: Render settings ,Rhino Grasshopper: Introduction to digital manufacturing; Photoshop: Interface, layer concept, selection tools ,Rhino Grasshopper: Analysis tools;Photoshop: Post production after renderin in photoshop 1 ,Rhino Grasshopper: Environmental control tools; Photoshop: Post production after rendering in photoshop 2.
Dersin Öğrenme KazanımlarıTeaching MethodsAssessment Methods
1. Understanding of design methodes in digital environment 16, 37, 8, 9E, F
2. Gaining digital representation skills in architecture 16, 37, 8, 9E, F
3. Gaining the ability for simulating the estimated behaviour of natural and artificial environmental systems 16, 37, 8, 9E, F
4. The usage of digital technologies in production16, 37, 8, 9E, F
Teaching Methods:16: Question - Answer Technique, 37: Computer-Internet Supported Instruction, 8: Flipped Classroom Learning, 9: Lecture Method
Assessment Methods:E: Homework, F: Project Task

Course Outline

OrderSubjectsPreliminary Work
1Rhino Grasshopper: The concept of parametric drawing, Introduction to parametric design and algorithmic ways of thinking; Rhinoceros: The Interface, coordinate systems, toolbars
2Rhino Grasshopper: The concept of vector, point coordinates input; Rhinoceros: The creation of two-dimensional geometric elements, selection and object snapping
3Rhino Grasshopper: Surface creation; Rhinoceros: two-dimensional geometric elements and modification
4Rhino Grasshopper: Random distribution algorithms; Rhinoceros: The creation of three-dimensional elements
5Rhino Grasshopper: Introduction to 3D algorithms; Rhinoceros: three-dimensional elements and their modifications
6Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks
7Rhino Grasshopper: Methodes for producing verona; Rhinoceros: Gumball, layers and blocks
8Rhino Grasshopper: Introduction to architectural geometry; VRay: Interface and preparing the 3D model for rendering
9Rhino Grasshopper: advanced architectural geometry; VRay: Material settings
10Rhino Grasshopper: the creation of the geometry of math equation; VRay: Light settings
11Rhino Grasshopper: introduction to optimisation; VRay: Render settings
12Rhino Grasshopper: Introduction to digital manufacturing; Photoshop: Interface, layer concept, selection tools
13Rhino Grasshopper: Analysis tools;Photoshop: Post production after renderin in photoshop 1
14Rhino Grasshopper: Environmental control tools; Photoshop: Post production after rendering in photoshop 2
Resources
To be distributed by the lecturer.
1. KANBUR, N, 2012, 3D Studio Max Görselleştirme ve Modelleme 2. TURHAN, B Y, 2012, 3D Studio Max Modelleme ve 3D Studio 3. YARWOOD, A., 2007, Introduction to AutoCAD 2008 electronic resource: 2D and 3D design, Amsterdam; Boston; London: Newness. 4. BAYKAL, B., Öğütlü, M., 2010, AutoCAD 2010, Alfa Yayınları, İstanbul

Course Contribution to Program Qualifications

Course Contribution to Program Qualifications
NoProgram QualificationContribution Level
12345
1
TASARIM (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Planlama, uygulama, yönetme ve denetleme süreçlerinde; yaratıcı problem tanımlama ve çözme bilgisi
X
2
TASARIM (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Tasarım odaklı araştırma kurgulama, yürütme ve sonuçlarını değerlendirme ve tasarım sürecini planlama, yönetme, uygulama becerisi
X
3
TASARIM (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Ekip çalışması içinde çalışma yürütebilme, disiplinlerarası etkileşime önem verme ve teknoloji tabanlı iş birliği yöntemlerini uygulayabilme
X
4
TASARIM (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): Alanında kazandığı bilgi ve becerilerini eleştirel olarak değerlendirebilme, plan yapabilme ve mesleki bilgi, beceri ve yaklaşımlarını sürekli geliştirme
X
5
TASARIM (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Tasarım çözümlerini ulusal ve uluslararsı platformlarda sözlü, yazılı ve görsel (2B ve 3B) olarak aktarma
X
6
TASARIM (Yetkinlikler-Alan Özgü Yetkinlik): Toplumun yaşam kalitesini yükseltmeye yönelik endüstriyel ürün tasarımına katkıda bulunma
7
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Dünyadaki ve Türkiye'deki tarihsel, kültürel gelişim ve güncel durum hakkında bilgi edinirken, analitik yaklaşımla edindiği bilgiler arasında bağlantı kurabilme ve bu bilgiler ışığında aldığı mesleki eğitimdeki yeterliliklerinin sınırlarını genişletme ve vizyoner bir yaklaşımla yeni fikirler geliştirebilme
8
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Tarih, kültür ve sanat alanında edindiği bilgileri kullanarak tasarım alanında kavram geliştirme ve alanında karşılaştığı problemleri bu bilgiler ışığında çözebilme becerisi
9
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Tarih, Kültür, Sanat alanında edindiği bilgiler ışığında disiplinlerarası çalışma yapabilme
10
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): Alanında edindiği bilgileri, ihtiyaç duyduğu yönde araştırma metodları ile geliştirebilme
11
TARİH, KÜLTÜR, SANAT (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Sosyal, kültürel olguların ve sürekli değişimin farkında olma ve toplumsal sorumluluk bilinci ile sosyal çevre için plan, strateji, proje, işbirlikleri ve etkinlikler düzenleme
12
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Alanıyla ilgili problemin çözümünde kullanılacak -teknoloji, -malzeme, -ürün ve üretim yöntemleri hakkında bilgi sahibi olma
X
13
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Malzeme, teknoloji ve üretim yöntemlerini bilerek bu yöntemlere uygun -tasarım yapabilme, -yeni teknolojiler ve üretim yöntemleri önerebilme, -teknolojiyi yorumlayarak ve kullanarak yaratıcı tasarım çözümleri geliştirebilme
X
14
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Yapım ve üretim teknolojilerinde farklı alan ve ihtiyaçlar temelinde çalışan paydaşlarla iş birliği yapabilme
15
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): İhtiyaca göre gerekleri karşılayacak teknolojik araçlar arasındaki uyumluluk ve esneklikleri kavrayabilme
16
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Amaç ve kitleye uygun iletişim teknik ve teknolojilerini kullanabilme
17
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Alana Özgü Yetkinlikler): Teknolojik gelişime hakim olma, bu gelişimleri yorumlayarak yaratıcı tasarım çözümleri geliştirebilme ve bu gelişimlere öncülük edebilme
18
MALZEME VE TEKNOLOJİ (Yetkinlikler-Alana Özgü Yetkinlikler): Sürdürülebilir üretim ve yaşama hizmet etmek üzere bilgi üretme ve uygulama
19
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Alanıyla ilgili -etik değerleri, -proje yönetimi konuları, -hukuki hak ve sorumlulukları, -tasarım çalışmalarını etkileyen konularda yasal sorumlulukları ve yönetmelikleri hakkında bilgi sahibi olma
20
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Projenin girişim aşamasından başlayarak planlama, tasarım, yapım ve işletme aşamalarında projenin yönetilmesinde kullanılan teknikleri ve yasal sorunlulukları tanıma ve uygulama becerisi
21
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk alabilme Yetkinliği): Mesleğin gerektirdiği farklı çalışma ortam ve biçimlerine uyum sağlayabilme ve bu ortamların geliştirilmesine katkıda bulunma
22
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-Öğrenme Yetkinliği): Tasarım ve yapım projelerinin yasal, yönetimsel ve prosedürel gerekliliklerini mesleki yaşam boyunca izleme ve öğrenme , karmaşık sorunların çözümünde yeni stratejik yaklaşımlar geliştirebilme, sorumluluk alabilme
23
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Projenin girişim aşamasından başlayarak planlama, tasarım, yapım ve işletme aşamalarında projenin yönetilmesinde gerekli iletişim beceri ve araçlarına hakim olma ve çalışma alanında çözüm gerektiren durumlarda liderlik yapabilme
24
MESLEK PRATİĞİ, PROJE YÖNETİMİ VE YASAL SORUMLULUKLAR (Yetkinlikler-Alana Özgü Yetkinlik): Meslek Pratiği, Proje Yönetimi ve Yasal sorumluluklar bilgi birikimi üzerine, ilgili olduğu disiplinlerarası etkileşimi , alanında bilgi birikimini uzmanlık düzeyine taşıyabilme ,kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanabilme
25
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Bilgi-Kuramsal, Olgusal) : Alanıyla ilgili problemlere çözüm üretirken kullanacağı yöntem ve teknikleri -çevre sağlığı, -yapı sağlığı, -insan sağlığı bağlamında uygulayacak bilgiye sahip olma
26
ÇEVRE, YAPI, İNSAN SAĞLIĞI (Beceri-Bilişsel, Uygulamalı) : Çevre, yapı ve insan sağlığı ilişkilerini anlama ve konuyla ilgili tasarım problemlerine çözüm üretme
27
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Yetkinlikler-Bağımsız Çalışabilme ve Sorumluluk Alabilme Yetkinliği): Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kent/mekan/ürün planlama tasarım uygulama ve denetleme konularında yetkinlik ve sorumluluk üstlenme
28
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Yetkinlikler- Öğrenme Yetkinliği): Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda kuramsal ve uygulama bilgi sistemlerini araştırma öğrenme yetkinliği
29
ÇEVRE, YAPI VE İNSAN SAĞLIĞI (Yetkinlikler-İletişim ve Sosyal Yetkinlik): Çevre, yapı ve insan sağlığı konusunda tüm uzmanlık alanları ile iletişim kurabilmek

Assessment Methods

Contribution LevelAbsolute Evaluation
Rate of Midterm Exam to Success 50
Rate of Final Exam to Success 50
Total 100

Numerical Data

Student Success

Ekleme Tarihi: 04/10/2023 - 15:06Son Güncelleme Tarihi: 04/10/2023 - 15:07