Bu dersin amacı öğrencilere nesne tabanlı programlamayı öğretip, analitik düşünme, problemleri analiz edebilme ve yazılım tasarımını yapabilme yeteneğini kazandırmaktır.
Course Content
Bu ders; Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş -
UML (Birleşik Modelleme Dili) tanıtımı,Sınıflar ve Nesneler -
Kapsülleme ve veri gizleme,Kalıtım ve Polimorfizm,Soyutlama ve Arabirimler,Nesne Yönelimli Analiz ve Tasarım,İstisna İşleme,Koleksiyonlar ve Generikler, Dosya İşleme ve Giriş/Çıkış İşlemleri,Tasarım Desenleri,Grafiksel Kullanıcı Arabirimi (GUI) Programlama,Yazılım Geliştirme İlkeleri,İleri OOP kavramlarına giriş,OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme,OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Birleşik modelleme dilini tanımlar
12, 2, 9
A, E, F, G
Nesne yönelimli analiz ve tasarım yapar
2, 6, 9
A, E, F
Dosya işleme ve giriş/çıkış işlemlerini yapar
2, 6, 9
A, F
Yazılım geliştirme ilkelerini bilir
12, 2, 6, 9
A
OOP prensiplerini kullanarak proje geliştirir
2, 9
A, F
Teaching Methods:
12: Problem Çözme Yöntemi, 2: Proje Temelli Öğrenme Modeli, 6: Deneyimle Öğrenme Modeli, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi, G: Kısa Sınav
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş -
UML (Birleşik Modelleme Dili) tanıtımı
2
Sınıflar ve Nesneler -
Kapsülleme ve veri gizleme
3
Kalıtım ve Polimorfizm
4
Soyutlama ve Arabirimler
5
Nesne Yönelimli Analiz ve Tasarım
6
İstisna İşleme
7
Koleksiyonlar ve Generikler
8
Dosya İşleme ve Giriş/Çıkış İşlemleri
9
Tasarım Desenleri
10
Grafiksel Kullanıcı Arabirimi (GUI) Programlama
11
Yazılım Geliştirme İlkeleri
12
İleri OOP kavramlarına giriş
13
OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme
14
OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme
Resources
Ders Notları
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.
12
Kullanıcı odaklı tasarım ilkelerine riayet eder.
Assessment Methods
Contribution Level
Absolute Evaluation
Rate of Midterm Exam to Success
40
Rate of Final Exam to Success
60
Total
100
ECTS / Workload Table
Activities
Number of
Duration(Hour)
Total Workload(Hour)
Ders Saati
0
0
0
Rehberli Problem Çözme
0
0
0
Problem Çözümü / Ödev / Proje / Rapor Tanzimi
0
0
0
Okul Dışı Diğer Faaliyetler
0
0
0
Proje Sunumu / Seminer
0
0
0
Kısa Sınav (QUİZ) ve Hazırlığı
0
0
0
Ara Sınav ve Hazırlığı
0
0
0
Genel Sınav ve Hazırlığı
0
0
0
Performans Görevi, Bakım Planı
0
0
0
Total Workload(Hour)
0
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(0/30)
0
ECTS of the course: 30 hours of work is counted as 1 ECTS credit.
Detail Informations of the Course
Course Description
Course
Code
Semester
T+P (Hour)
Credit
ECTS
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA
BPR2114993
Güz Dönemi
4+0
4
7
Course Program
Cuma 18:30-19:15
Cuma 19:30-20:15
Cuma 20:30-21:15
Cuma 21:30-22:15
Prerequisites Courses
Recommended Elective Courses
Language of Course
Türkçe
Course Level
Ön Lisans
Course Type
Zorunlu
Course Coordinator
Öğr.Gör. Büşranur ŞERAN
Name of Lecturer(s)
Öğr.Gör. Büşranur ŞERAN
Assistant(s)
Aim
Bu dersin amacı öğrencilere nesne tabanlı programlamayı öğretip, analitik düşünme, problemleri analiz edebilme ve yazılım tasarımını yapabilme yeteneğini kazandırmaktır.
Course Content
Bu ders; Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş -
UML (Birleşik Modelleme Dili) tanıtımı,Sınıflar ve Nesneler -
Kapsülleme ve veri gizleme,Kalıtım ve Polimorfizm,Soyutlama ve Arabirimler,Nesne Yönelimli Analiz ve Tasarım,İstisna İşleme,Koleksiyonlar ve Generikler, Dosya İşleme ve Giriş/Çıkış İşlemleri,Tasarım Desenleri,Grafiksel Kullanıcı Arabirimi (GUI) Programlama,Yazılım Geliştirme İlkeleri,İleri OOP kavramlarına giriş,OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme,OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Birleşik modelleme dilini tanımlar
12, 2, 9
A, E, F, G
Nesne yönelimli analiz ve tasarım yapar
2, 6, 9
A, E, F
Dosya işleme ve giriş/çıkış işlemlerini yapar
2, 6, 9
A, F
Yazılım geliştirme ilkelerini bilir
12, 2, 6, 9
A
OOP prensiplerini kullanarak proje geliştirir
2, 9
A, F
Teaching Methods:
12: Problem Çözme Yöntemi, 2: Proje Temelli Öğrenme Modeli, 6: Deneyimle Öğrenme Modeli, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi, G: Kısa Sınav
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş -
UML (Birleşik Modelleme Dili) tanıtımı
2
Sınıflar ve Nesneler -
Kapsülleme ve veri gizleme
3
Kalıtım ve Polimorfizm
4
Soyutlama ve Arabirimler
5
Nesne Yönelimli Analiz ve Tasarım
6
İstisna İşleme
7
Koleksiyonlar ve Generikler
8
Dosya İşleme ve Giriş/Çıkış İşlemleri
9
Tasarım Desenleri
10
Grafiksel Kullanıcı Arabirimi (GUI) Programlama
11
Yazılım Geliştirme İlkeleri
12
İleri OOP kavramlarına giriş
13
OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme
14
OOP prensipleri kullanarak proje geliştirme
Resources
Ders Notları
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.