Kullanıcı odaklı tasarım hakkında bilgilendirmek, farkındalık oluşturmak ve tasarım odaklı düşünmeyi etkin bir şekilde kullanılmasını sağlamaktır.
Course Content
Bu ders; UI ve UX Nedir, Farkları Nelerdir?,Çeşitli Kullanıcı Gruplarının Tanımları; Engel, Engellilik, Yaşlılık Kavramları
,Kullanıcı Deneyimine Giriş İnsan Odaklı Tasarım
,Kullanıcı Araştırması, Persona, Kart Gruplama
,Ürün Deneyiminin Üç Perspektifi
,Duygular ve Deneyim,Etkileşim Paradigmaları,Tasarım Odaklı Düşünme,Kullanıcı Arayüzüne Giriş,Arayüz Psikolojisi - Navigasyon / Akış,Temel Tasarım Prensipleri,Kullanıcı Etkileşimi / Prototipleme,Figma ile Kullanıcı Arayüzü Geliştirme,Optimizasyon; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
UI ve UX arasındaki farkları kavrar.
10, 23, 6, 9
A, E, F
Çeşitli kullanıcı gruplarını tanımlar
16, 23
A, E, F
Etkin bir şekilde kullanıcı araştırması yapar.
10, 23, 9
A, E, F
Ürün deneyiminin perspektiflerini inceler
11, 23
A, E, F
Tasarım odaklı düşünmeye hakim olur.
10, 13, 16, 23, 9
A, E
Kullanıcının arayüz psikolojisini anlar
13, 23, 6, 9
A, E, F
Temel tasarım prensiplerini bilir
11, 13, 23, 9
A, E, F
Teaching Methods:
10: Tartışma Yöntemi, 11: Gösterip Yapma Yöntemi, 13: Örnek Olay Yöntemi, 16: Soru - Cevap Tekniği , 23: Kavram Haritası Tekniği, 6: Deneyimle Öğrenme Modeli, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
UI ve UX Nedir, Farkları Nelerdir?
2
Çeşitli Kullanıcı Gruplarının Tanımları; Engel, Engellilik, Yaşlılık Kavramları
3
Kullanıcı Deneyimine Giriş İnsan Odaklı Tasarım
4
Kullanıcı Araştırması, Persona, Kart Gruplama
5
Ürün Deneyiminin Üç Perspektifi
6
Duygular ve Deneyim
7
Etkileşim Paradigmaları
8
Tasarım Odaklı Düşünme
9
Kullanıcı Arayüzüne Giriş
10
Arayüz Psikolojisi - Navigasyon / Akış
11
Temel Tasarım Prensipleri
12
Kullanıcı Etkileşimi / Prototipleme
13
Figma ile Kullanıcı Arayüzü Geliştirme
14
Optimizasyon
Resources
Ders Sunumları
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.
12
Kullanıcı odaklı tasarım ilkelerine riayet eder.
Assessment Methods
Contribution Level
Absolute Evaluation
Rate of Midterm Exam to Success
40
Rate of Final Exam to Success
60
Total
100
ECTS / Workload Table
Activities
Number of
Duration(Hour)
Total Workload(Hour)
Ders Saati
0
0
0
Rehberli Problem Çözme
0
0
0
Problem Çözümü / Ödev / Proje / Rapor Tanzimi
0
0
0
Okul Dışı Diğer Faaliyetler
0
0
0
Proje Sunumu / Seminer
0
0
0
Kısa Sınav (QUİZ) ve Hazırlığı
0
0
0
Ara Sınav ve Hazırlığı
0
0
0
Genel Sınav ve Hazırlığı
0
0
0
Performans Görevi, Bakım Planı
0
0
0
Total Workload(Hour)
0
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(0/30)
0
ECTS of the course: 30 hours of work is counted as 1 ECTS credit.
Detail Informations of the Course
Course Description
Course
Code
Semester
T+P (Hour)
Credit
ECTS
KULLANICI ODAKLI TASARIM
BPR2260550
Bahar Dönemi
1+1
1,5
3
Course Program
Cuma 16:30-17:15
Cuma 17:30-18:15
Prerequisites Courses
Recommended Elective Courses
Language of Course
Türkçe
Course Level
Ön Lisans
Course Type
Zorunlu
Course Coordinator
Öğr.Gör. Eser KASAPOĞLU GESOĞLU
Name of Lecturer(s)
Öğr.Gör. Beyza KOYULMUŞ
Assistant(s)
Aim
Kullanıcı odaklı tasarım hakkında bilgilendirmek, farkındalık oluşturmak ve tasarım odaklı düşünmeyi etkin bir şekilde kullanılmasını sağlamaktır.
Course Content
Bu ders; UI ve UX Nedir, Farkları Nelerdir?,Çeşitli Kullanıcı Gruplarının Tanımları; Engel, Engellilik, Yaşlılık Kavramları
,Kullanıcı Deneyimine Giriş İnsan Odaklı Tasarım
,Kullanıcı Araştırması, Persona, Kart Gruplama
,Ürün Deneyiminin Üç Perspektifi
,Duygular ve Deneyim,Etkileşim Paradigmaları,Tasarım Odaklı Düşünme,Kullanıcı Arayüzüne Giriş,Arayüz Psikolojisi - Navigasyon / Akış,Temel Tasarım Prensipleri,Kullanıcı Etkileşimi / Prototipleme,Figma ile Kullanıcı Arayüzü Geliştirme,Optimizasyon; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
UI ve UX arasındaki farkları kavrar.
10, 23, 6, 9
A, E, F
Çeşitli kullanıcı gruplarını tanımlar
16, 23
A, E, F
Etkin bir şekilde kullanıcı araştırması yapar.
10, 23, 9
A, E, F
Ürün deneyiminin perspektiflerini inceler
11, 23
A, E, F
Tasarım odaklı düşünmeye hakim olur.
10, 13, 16, 23, 9
A, E
Kullanıcının arayüz psikolojisini anlar
13, 23, 6, 9
A, E, F
Temel tasarım prensiplerini bilir
11, 13, 23, 9
A, E, F
Teaching Methods:
10: Tartışma Yöntemi, 11: Gösterip Yapma Yöntemi, 13: Örnek Olay Yöntemi, 16: Soru - Cevap Tekniği , 23: Kavram Haritası Tekniği, 6: Deneyimle Öğrenme Modeli, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
UI ve UX Nedir, Farkları Nelerdir?
2
Çeşitli Kullanıcı Gruplarının Tanımları; Engel, Engellilik, Yaşlılık Kavramları
3
Kullanıcı Deneyimine Giriş İnsan Odaklı Tasarım
4
Kullanıcı Araştırması, Persona, Kart Gruplama
5
Ürün Deneyiminin Üç Perspektifi
6
Duygular ve Deneyim
7
Etkileşim Paradigmaları
8
Tasarım Odaklı Düşünme
9
Kullanıcı Arayüzüne Giriş
10
Arayüz Psikolojisi - Navigasyon / Akış
11
Temel Tasarım Prensipleri
12
Kullanıcı Etkileşimi / Prototipleme
13
Figma ile Kullanıcı Arayüzü Geliştirme
14
Optimizasyon
Resources
Ders Sunumları
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.