Bu ders yazılım mühendisliği kavram ve prensiplerini, yazılım süreçlerini, yazılım kalitesini, yazılım geliştirme yöntemlerini, sistem modelleme için UML kullanımını tanıtmayı hedefler.
Course Content
Bu ders; Yazılım Geliştirme Kavramları ve Tümleşik Geliştirme Ortamı Kullanımı,Konfigürasyon Yönetim Sİstemlerine Giriş ve Git Kullanımı,Tasarım (UML) Diyagramları,Yazılım Geliştirme Süreç Adımları ve Modelleri,Yazılım Sınama Teknikleri ve Birim Testler,Yazılım sınama araçları,Gereksinim Mühendisliği,Yazılım proje yönetimi ve araçları,Nesneye Yönelik Tasarım ve Çözümleme,Tasarım modelleri,Tasarım modelleri araçları,Tasarım süreci ve ilkeleri,Yazılım kalitesi ve yazılım ölçütleri,Yazılım kalitesi araçları; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Çeşitli dizayn prensiplerini tanımlar
10, 12, 13, 14, 16, 17, 2, 4, 5, 8, 9
A, D, E, F, G
Yazılım geliştirme yaklaşımının önemini kavrar.
10, 12, 14, 2, 8
A, E, F
Yazılım geliştirmenin temel kavram ve prensiplerini kavrar.
12, 14, 2, 6
A, E, F
Yazılım geliştirme süreçlerini kavrar.
12, 14, 2, 6, 8
A, E, F
Yazılım kalitesi kavramlarını ve tekniklerini tanımlar.
10, 12, 14, 2, 6, 8, 9
A, E, F
Çeşitli yazılım geliştirme araçlarını ve tekniklerini bilir.
12, 14, 2, 6, 9
A, E, F
UML kullanarak temel modelleme
12, 14, 2, 6, 8, 9
A, E, F
Teaching Methods:
10: Tartışma Yöntemi, 12: Problem Çözme Yöntemi, 13: Örnek Olay Yöntemi, 14: Bireysel Çalışma Yöntemi, 16: Soru - Cevap Tekniği , 17: Deney yapma Tekniği, 2: Proje Temelli Öğrenme Modeli, 4: Sorgulama Temelli Öğrenme Modeli, 5: İşbirlikli Öğrenme Modeli, 6: Deneyimle Öğrenme Modeli, 8: Ters-yüz Edilmiş Sınıf Modeli, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, D: Sözlü Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi, G: Kısa Sınav
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Yazılım Geliştirme Kavramları ve Tümleşik Geliştirme Ortamı Kullanımı
2
Konfigürasyon Yönetim Sİstemlerine Giriş ve Git Kullanımı
3
Tasarım (UML) Diyagramları
4
Yazılım Geliştirme Süreç Adımları ve Modelleri
5
Yazılım Sınama Teknikleri ve Birim Testler
6
Yazılım sınama araçları
7
Gereksinim Mühendisliği
8
Yazılım proje yönetimi ve araçları
9
Nesneye Yönelik Tasarım ve Çözümleme
10
Tasarım modelleri
11
Tasarım modelleri araçları
12
Tasarım süreci ve ilkeleri
13
Yazılım kalitesi ve yazılım ölçütleri
14
Yazılım kalitesi araçları
Resources
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.
12
Kullanıcı odaklı tasarım ilkelerine riayet eder.
Assessment Methods
Contribution Level
Absolute Evaluation
Rate of Midterm Exam to Success
40
Rate of Final Exam to Success
60
Total
100
ECTS / Workload Table
Activities
Number of
Duration(Hour)
Total Workload(Hour)
Ders Saati
14
3
42
Rehberli Problem Çözme
0
0
0
Problem Çözümü / Ödev / Proje / Rapor Tanzimi
1
60
60
Okul Dışı Diğer Faaliyetler
0
0
0
Proje Sunumu / Seminer
1
1
1
Kısa Sınav (QUİZ) ve Hazırlığı
3
8
24
Ara Sınav ve Hazırlığı
1
10
10
Genel Sınav ve Hazırlığı
1
15
15
Performans Görevi, Bakım Planı
0
0
0
Total Workload(Hour)
152
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(152/30)
5
ECTS of the course: 30 hours of work is counted as 1 ECTS credit.
Detail Informations of the Course
Course Description
Course
Code
Semester
T+P (Hour)
Credit
ECTS
YAZILIM GELİŞTİRME ORTAM VE ARAÇLARI
BPR2160530
Güz Dönemi
1+2
2
5
Course Program
Çarşamba 19:30-20:15
Çarşamba 20:30-21:15
Çarşamba 21:30-22:15
Prerequisites Courses
Recommended Elective Courses
Language of Course
Türkçe
Course Level
Ön Lisans
Course Type
Programa Bağlı Seçmeli
Course Coordinator
Öğr.Gör. Beyza KOYULMUŞ
Name of Lecturer(s)
Öğr.Gör. Özkan SARI
Assistant(s)
Aim
Bu ders yazılım mühendisliği kavram ve prensiplerini, yazılım süreçlerini, yazılım kalitesini, yazılım geliştirme yöntemlerini, sistem modelleme için UML kullanımını tanıtmayı hedefler.
Course Content
Bu ders; Yazılım Geliştirme Kavramları ve Tümleşik Geliştirme Ortamı Kullanımı,Konfigürasyon Yönetim Sİstemlerine Giriş ve Git Kullanımı,Tasarım (UML) Diyagramları,Yazılım Geliştirme Süreç Adımları ve Modelleri,Yazılım Sınama Teknikleri ve Birim Testler,Yazılım sınama araçları,Gereksinim Mühendisliği,Yazılım proje yönetimi ve araçları,Nesneye Yönelik Tasarım ve Çözümleme,Tasarım modelleri,Tasarım modelleri araçları,Tasarım süreci ve ilkeleri,Yazılım kalitesi ve yazılım ölçütleri,Yazılım kalitesi araçları; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Çeşitli dizayn prensiplerini tanımlar
10, 12, 13, 14, 16, 17, 2, 4, 5, 8, 9
A, D, E, F, G
Yazılım geliştirme yaklaşımının önemini kavrar.
10, 12, 14, 2, 8
A, E, F
Yazılım geliştirmenin temel kavram ve prensiplerini kavrar.
12, 14, 2, 6
A, E, F
Yazılım geliştirme süreçlerini kavrar.
12, 14, 2, 6, 8
A, E, F
Yazılım kalitesi kavramlarını ve tekniklerini tanımlar.
10, 12, 14, 2, 6, 8, 9
A, E, F
Çeşitli yazılım geliştirme araçlarını ve tekniklerini bilir.
12, 14, 2, 6, 9
A, E, F
UML kullanarak temel modelleme
12, 14, 2, 6, 8, 9
A, E, F
Teaching Methods:
10: Tartışma Yöntemi, 12: Problem Çözme Yöntemi, 13: Örnek Olay Yöntemi, 14: Bireysel Çalışma Yöntemi, 16: Soru - Cevap Tekniği , 17: Deney yapma Tekniği, 2: Proje Temelli Öğrenme Modeli, 4: Sorgulama Temelli Öğrenme Modeli, 5: İşbirlikli Öğrenme Modeli, 6: Deneyimle Öğrenme Modeli, 8: Ters-yüz Edilmiş Sınıf Modeli, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, D: Sözlü Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi, G: Kısa Sınav
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Yazılım Geliştirme Kavramları ve Tümleşik Geliştirme Ortamı Kullanımı
2
Konfigürasyon Yönetim Sİstemlerine Giriş ve Git Kullanımı
3
Tasarım (UML) Diyagramları
4
Yazılım Geliştirme Süreç Adımları ve Modelleri
5
Yazılım Sınama Teknikleri ve Birim Testler
6
Yazılım sınama araçları
7
Gereksinim Mühendisliği
8
Yazılım proje yönetimi ve araçları
9
Nesneye Yönelik Tasarım ve Çözümleme
10
Tasarım modelleri
11
Tasarım modelleri araçları
12
Tasarım süreci ve ilkeleri
13
Yazılım kalitesi ve yazılım ölçütleri
14
Yazılım kalitesi araçları
Resources
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.