Öğrencinin internet mimarisini bir bilgisayar bilimcisi gözüyle uygulama tabanından ethernet bağlantılarına kadar anlamasını sağlamaktır.
Course Content
Bu ders; Bilgisayar Ağları ve İnternet,Uygulama Katmanı,Uygulama Katmanı (dvm),Uygulama Katmanı (dvm),Aktarım Katmanı,Aktarım Katmanı (dvm),Aktarım Katmanı (dvm),Ağ Katmanı,Ağ Katmanı (dvm),Ağ Katmanı (dvm),Ağ Katmanı (dvm),Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı,Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm),Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm); konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Matematik bilgisini uygular
14, 9
A, E, F
İhtiyaçları karşılamak amacıyla internete yönelik bir yazılım dizayn eder
17, 9
A, E, F
Takım çalışmasına katılır
17, 9
A, E, F
Sistem ve uygulamaların gereksinimlerini tanımlar
14, 17, 9
A
Bilgisayar sistemleri ve uygulamalara yönelik problemler üretir
17, 9
A, E, F
Modern yazılım sistem ve araçlarını kullanır
17, 9
A, F
Teaching Methods:
14: Bireysel Çalışma Yöntemi, 17: Deney yapma Tekniği, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Bilgisayar Ağları ve İnternet
2
Uygulama Katmanı
3
Uygulama Katmanı (dvm)
4
Uygulama Katmanı (dvm)
5
Aktarım Katmanı
6
Aktarım Katmanı (dvm)
7
Aktarım Katmanı (dvm)
8
Ağ Katmanı
9
Ağ Katmanı (dvm)
10
Ağ Katmanı (dvm)
11
Ağ Katmanı (dvm)
12
Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı
13
Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm)
14
Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm)
Resources
Slaytlar ve Ders Notları, Java ya da C ders notları
TBA
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.
12
Kullanıcı odaklı tasarım ilkelerine riayet eder.
Assessment Methods
Contribution Level
Absolute Evaluation
Rate of Midterm Exam to Success
40
Rate of Final Exam to Success
60
Total
100
ECTS / Workload Table
Activities
Number of
Duration(Hour)
Total Workload(Hour)
Ders Saati
14
3
42
Rehberli Problem Çözme
0
0
0
Problem Çözümü / Ödev / Proje / Rapor Tanzimi
1
60
60
Okul Dışı Diğer Faaliyetler
0
0
0
Proje Sunumu / Seminer
3
1
3
Kısa Sınav (QUİZ) ve Hazırlığı
8
3
24
Ara Sınav ve Hazırlığı
1
10
10
Genel Sınav ve Hazırlığı
1
15
15
Performans Görevi, Bakım Planı
0
0
0
Total Workload(Hour)
154
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(154/30)
5
ECTS of the course: 30 hours of work is counted as 1 ECTS credit.
Detail Informations of the Course
Course Description
Course
Code
Semester
T+P (Hour)
Credit
ECTS
İNTERNET TEKNOLOJİLERİ
BPR2160380
Güz Dönemi
1+2
2
5
Course Program
Prerequisites Courses
Recommended Elective Courses
Language of Course
Türkçe
Course Level
Ön Lisans
Course Type
Programa Bağlı Seçmeli
Course Coordinator
Öğr.Gör. Beyza KOYULMUŞ
Name of Lecturer(s)
Öğr.Gör. Beyza KOYULMUŞ
Assistant(s)
Aim
Öğrencinin internet mimarisini bir bilgisayar bilimcisi gözüyle uygulama tabanından ethernet bağlantılarına kadar anlamasını sağlamaktır.
Course Content
Bu ders; Bilgisayar Ağları ve İnternet,Uygulama Katmanı,Uygulama Katmanı (dvm),Uygulama Katmanı (dvm),Aktarım Katmanı,Aktarım Katmanı (dvm),Aktarım Katmanı (dvm),Ağ Katmanı,Ağ Katmanı (dvm),Ağ Katmanı (dvm),Ağ Katmanı (dvm),Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı,Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm),Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm); konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Matematik bilgisini uygular
14, 9
A, E, F
İhtiyaçları karşılamak amacıyla internete yönelik bir yazılım dizayn eder
17, 9
A, E, F
Takım çalışmasına katılır
17, 9
A, E, F
Sistem ve uygulamaların gereksinimlerini tanımlar
14, 17, 9
A
Bilgisayar sistemleri ve uygulamalara yönelik problemler üretir
17, 9
A, E, F
Modern yazılım sistem ve araçlarını kullanır
17, 9
A, F
Teaching Methods:
14: Bireysel Çalışma Yöntemi, 17: Deney yapma Tekniği, 9: Anlatım Yöntemi
Assessment Methods:
A: Klasik Yazılı Sınav, E: Ödev, F: Proje Görevi
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Bilgisayar Ağları ve İnternet
2
Uygulama Katmanı
3
Uygulama Katmanı (dvm)
4
Uygulama Katmanı (dvm)
5
Aktarım Katmanı
6
Aktarım Katmanı (dvm)
7
Aktarım Katmanı (dvm)
8
Ağ Katmanı
9
Ağ Katmanı (dvm)
10
Ağ Katmanı (dvm)
11
Ağ Katmanı (dvm)
12
Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı
13
Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm)
14
Bağlantı Katmanı ve Yerel Ağ Bağlantısı (dvm)
Resources
Slaytlar ve Ders Notları, Java ya da C ders notları
TBA
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Algoritma programlama, bilgisayar uygulaması geliştirme ve yazılım projelerinde kod geliştirme konularında yeterli altyapıya ve bunları iş hayatlarında kullanma yeteneğine sahiptir.
2
Programlama problemleri için bilinen çözüm yöntemlerini ve özel teknikleri kullanır ve uygular.
3
Yazılım uygulamaları için gerekli olan modern teknik ve araçları kullanır.
4
Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin olarak çalışır.
5
Geliştirilmiş uygulama veya yazılımın test aşamalarını gerçekler ve takip eder.
6
İşyeri uygulamaları, çalışanların sağlığı, çevre ve iş güvenliği, mesleki ve etik sorumluluk, programlama uygulamalarının hukuksal sonuçları konularında farkındalığa sahiptir.
7
Bilgiye erişir ve bu amaçla kaynak araştırması yapar.
8
Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilincindedir; bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
9
Sözlü ve yazılı, gerektiğinde teknik resimler ve modern araçlar kullanarak etkin iletişim kurar.
10
Yazılım çözümlerinin ve uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlardaki etkilerinin bilincinde olur; çağın sorunları çözmede ve toplumsal ilerlemede yeni yazılımlar geliştirir.
11
Geliştirdiği yazılımın temiz ve anlaşılır olmasına özen ve dikkat gösterir.