Yeni bir ürün için çerçeve konsept ve strateji geliştirebilmek, farklı bakış açılarını öğrenmek Yenilikçi ürün yaklaşımı için fırsatları belirlemek için kavramsal çerçeveyi uygulayabilmek. Bu dersin sonunda öğrenciler ileriye dönük olarak geliştirilmesi hedeflenen ürün konseptleri ve özellikleri önerirler.
Course Content
Bu ders; Tanışma ve Yenilikçilik Kavramı,Yeni Fikir Üretme – Kullanıcı Kim? ,Nereden başlamalı? - Stratejik pazarlama - Marka konumlandırması Ürün geliştirme süreci - Strateji belirlemek - Fikir üretmek - Konsept geliştirme - İş potansiyelini değerlendirmek - Üretim - Pazarlama,Yapısal Ürün Analizi, Problem Analizi, Fayda Analizi Ve Senaryo Analizi , Biomimicry Kavramını Bir Proje İle Anlamak – Aydınlatma , Biomimicry Projesinde Yenilikçilik Süreçlerini Yönetmek,Projeyle İlgili Sunum Ve Fikir Yaklaşımı ,Fikir Geliştirme – Yeni Bir Konsept Yaklaşımla Çikolata Tasarımı ,Projeye özel Hedef Kitle – Kullanıcı Tanımlama,Fonksiyonel, Sembolik, Duygusal Ve Deneyimsel İhtiyaçlar ,Ürün Ve Marka Stratejisi Geliştirme , Güçlü bir ürün konsepti nasıl olmalı?,Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak ,Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak 2; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Öğrenci yeni ürün konseptine yönelik yapısal ürün, problem, fayda ve senaryo analiz tekniklerini görür ve bir proje üzerinde uygular.
10, 14, 16, 19
F
Fikir geliştirme teknikleri ile desteklenen süreçlerde marka konumlandırması gibi stratejik tasarım ve pazarlama unsurlarını görür ve uygular.
10, 14, 16, 19
F
Biomimcry kavramını projeler ile kavrar ve yeni ürün geliştirmede kullanır.
10, 14, 16, 19, 4
F
Teaching Methods:
10: Tartışma Yöntemi, 14: Bireysel Çalışma Yöntemi, 16: Soru - Cevap Tekniği , 19: Beyin Fırtınası Tekniği, 4: Sorgulama Temelli Öğrenme Modeli
Assessment Methods:
F: Proje Görevi
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Tanışma ve Yenilikçilik Kavramı
2
Yeni Fikir Üretme – Kullanıcı Kim?
3
Nereden başlamalı? - Stratejik pazarlama - Marka konumlandırması Ürün geliştirme süreci - Strateji belirlemek - Fikir üretmek - Konsept geliştirme - İş potansiyelini değerlendirmek - Üretim - Pazarlama
4
Yapısal Ürün Analizi, Problem Analizi, Fayda Analizi Ve Senaryo Analizi
5
Biomimicry Kavramını Bir Proje İle Anlamak – Aydınlatma
Fikir Geliştirme – Yeni Bir Konsept Yaklaşımla Çikolata Tasarımı
9
Projeye özel Hedef Kitle – Kullanıcı Tanımlama
10
Fonksiyonel, Sembolik, Duygusal Ve Deneyimsel İhtiyaçlar
11
Ürün Ve Marka Stratejisi Geliştirme
12
Güçlü bir ürün konsepti nasıl olmalı?
13
Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak
14
Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak 2
Resources
IDEO Human-Centered Design Toolkit http://www.ideo.com/work/item/human-centered-design- toolkit/
Sanders, L. (2008). An evolving map of design practice and design research. interactions, 15 (6) Nov-Dec.
Buxton, Bill (2007) Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. SanFrancisco: Morgan Kaufmann.
Gray, Dave. (2010) Gamestorming. Califormina: O’Reilly.
Harrison, Sam. (2006) Ideaspotting. CIncinatti: f+W Press.
Laurel, Brenda. (2003). Design Research: Methods and Perspective. MIT Press.
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Eleştirel düşünce ve problem analizi ile farklı disiplinlerden beslenerek edindiği bilgileri özgün tasarıma dönüştürür.
X
2
Verili süreler içinde planlama ve yürütme gibi tüm tasarım süreçlerini yaratıcı çıktılarla sonuca ulaştırır.
X
3
Farklı nicel ve nitel araştırma yöntemleriyle elde ettiği kullanıcı ihtiyaçları gibi temel girdileri tüm tasarım süreçlerine aktarır.
4
Tasarım süreçleri boyunca ve sonuç aşamasında gerekli modelleme, görsel ve sözlü sunum tekniklerini kullanır
X
5
Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri gibi evrensel, etik ve ekolojik kriterleri, tüm mesleki çalışma süreç ve yöntemlerinde kullanır.
X
6
Uluslararası gereklilikler içinde disiplinler arası ekip çalışması yürütür.
X
7
Tarihsel, sanatsal ve kültürel arka planıyla çağdaş tasarım kuram ve uygulama bilgilerini yorumlar.
X
8
Kurumsal ve girişim (start-up) ekosistemindeki finansal planlama, yatırım, analiz gibi özellikleriyle farklı iş modellerinin süreç ve işleyişlerini uygular.
9
Fikri ve sınai hakların elde edilmesi ve korunmasını sağlar.
10
Mesleki kanun ve yönetmelikleri izah eder.
X
11
Farklı endüstriyel sektörlerdeki malzeme ve üretim yöntemlerini kendi tasarım süreçlerinde uygular.
12
Tasarımın değişen sosyal, kültürel ve ekonomik boyutlarını yaşam boyu öğrenme düsturuyla takip eder.
X
13
Sürekli gelişen teknolojik araçları tasarım süreçlerinde etkin olarak kullanır.
X
14
Temel tasarım ve estetik ilkeleri doğrultusunda soyut kavramları iki ve üç boyutlu tasarım kompozisyonlarına dönüştürür.
15
Dersler bünyesinde geliştirdiği tasarım projelerini farklı sergileme yöntemlerini kullanarak toplumla paylaşır.
16
Zanaat, sanat ve tasarım birlikteliğinde ticari maksatlı ürün üretir.
X
Assessment Methods
Contribution Level
Absolute Evaluation
Rate of Midterm Exam to Success
50
Rate of Final Exam to Success
50
Total
100
ECTS / Workload Table
Activities
Number of
Duration(Hour)
Total Workload(Hour)
Ders Saati
14
4
56
Rehberli Problem Çözme
0
0
0
Problem Çözümü / Ödev / Proje / Rapor Tanzimi
4
1
4
Okul Dışı Diğer Faaliyetler
0
0
0
Proje Sunumu / Seminer
4
6
24
Kısa Sınav (QUİZ) ve Hazırlığı
0
0
0
Ara Sınav ve Hazırlığı
1
20
20
Genel Sınav ve Hazırlığı
1
20
20
Performans Görevi, Bakım Planı
0
0
0
Total Workload(Hour)
124
Dersin AKTS Kredisi = Toplam İş Yükü (Saat)/30*=(124/30)
4
ECTS of the course: 30 hours of work is counted as 1 ECTS credit.
Detail Informations of the Course
Course Description
Course
Code
Semester
T+P (Hour)
Credit
ECTS
KONSEPT GELİŞTİRME
EUT4168610
Güz Dönemi
3+0
3
4
Course Program
Perşembe 09:00-09:45
Perşembe 10:00-10:45
Perşembe 11:00-11:45
Cumartesi 09:00-09:45
Cumartesi 10:00-10:45
Cumartesi 11:00-11:45
Prerequisites Courses
Recommended Elective Courses
Language of Course
Türkçe
Course Level
Lisans
Course Type
Programa Bağlı Seçmeli
Course Coordinator
Dr.Öğr.Üye. Seher Oya AKMAN
Name of Lecturer(s)
Öğr.Gör. Hatice ARMAĞAN
Assistant(s)
Aim
Yeni bir ürün için çerçeve konsept ve strateji geliştirebilmek, farklı bakış açılarını öğrenmek Yenilikçi ürün yaklaşımı için fırsatları belirlemek için kavramsal çerçeveyi uygulayabilmek. Bu dersin sonunda öğrenciler ileriye dönük olarak geliştirilmesi hedeflenen ürün konseptleri ve özellikleri önerirler.
Course Content
Bu ders; Tanışma ve Yenilikçilik Kavramı,Yeni Fikir Üretme – Kullanıcı Kim? ,Nereden başlamalı? - Stratejik pazarlama - Marka konumlandırması Ürün geliştirme süreci - Strateji belirlemek - Fikir üretmek - Konsept geliştirme - İş potansiyelini değerlendirmek - Üretim - Pazarlama,Yapısal Ürün Analizi, Problem Analizi, Fayda Analizi Ve Senaryo Analizi , Biomimicry Kavramını Bir Proje İle Anlamak – Aydınlatma , Biomimicry Projesinde Yenilikçilik Süreçlerini Yönetmek,Projeyle İlgili Sunum Ve Fikir Yaklaşımı ,Fikir Geliştirme – Yeni Bir Konsept Yaklaşımla Çikolata Tasarımı ,Projeye özel Hedef Kitle – Kullanıcı Tanımlama,Fonksiyonel, Sembolik, Duygusal Ve Deneyimsel İhtiyaçlar ,Ürün Ve Marka Stratejisi Geliştirme , Güçlü bir ürün konsepti nasıl olmalı?,Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak ,Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak 2; konularını içermektedir.
Dersin Öğrenme Kazanımları
Teaching Methods
Assessment Methods
Öğrenci yeni ürün konseptine yönelik yapısal ürün, problem, fayda ve senaryo analiz tekniklerini görür ve bir proje üzerinde uygular.
10, 14, 16, 19
F
Fikir geliştirme teknikleri ile desteklenen süreçlerde marka konumlandırması gibi stratejik tasarım ve pazarlama unsurlarını görür ve uygular.
10, 14, 16, 19
F
Biomimcry kavramını projeler ile kavrar ve yeni ürün geliştirmede kullanır.
10, 14, 16, 19, 4
F
Teaching Methods:
10: Tartışma Yöntemi, 14: Bireysel Çalışma Yöntemi, 16: Soru - Cevap Tekniği , 19: Beyin Fırtınası Tekniği, 4: Sorgulama Temelli Öğrenme Modeli
Assessment Methods:
F: Proje Görevi
Course Outline
Order
Subjects
Preliminary Work
1
Tanışma ve Yenilikçilik Kavramı
2
Yeni Fikir Üretme – Kullanıcı Kim?
3
Nereden başlamalı? - Stratejik pazarlama - Marka konumlandırması Ürün geliştirme süreci - Strateji belirlemek - Fikir üretmek - Konsept geliştirme - İş potansiyelini değerlendirmek - Üretim - Pazarlama
4
Yapısal Ürün Analizi, Problem Analizi, Fayda Analizi Ve Senaryo Analizi
5
Biomimicry Kavramını Bir Proje İle Anlamak – Aydınlatma
Fikir Geliştirme – Yeni Bir Konsept Yaklaşımla Çikolata Tasarımı
9
Projeye özel Hedef Kitle – Kullanıcı Tanımlama
10
Fonksiyonel, Sembolik, Duygusal Ve Deneyimsel İhtiyaçlar
11
Ürün Ve Marka Stratejisi Geliştirme
12
Güçlü bir ürün konsepti nasıl olmalı?
13
Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak
14
Tasarım Süreçlerine Sistemli Yaklaşmak 2
Resources
IDEO Human-Centered Design Toolkit http://www.ideo.com/work/item/human-centered-design- toolkit/
Sanders, L. (2008). An evolving map of design practice and design research. interactions, 15 (6) Nov-Dec.
Buxton, Bill (2007) Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design. SanFrancisco: Morgan Kaufmann.
Gray, Dave. (2010) Gamestorming. Califormina: O’Reilly.
Harrison, Sam. (2006) Ideaspotting. CIncinatti: f+W Press.
Laurel, Brenda. (2003). Design Research: Methods and Perspective. MIT Press.
Course Contribution to Program Qualifications
Course Contribution to Program Qualifications
No
Program Qualification
Contribution Level
1
2
3
4
5
1
Eleştirel düşünce ve problem analizi ile farklı disiplinlerden beslenerek edindiği bilgileri özgün tasarıma dönüştürür.
X
2
Verili süreler içinde planlama ve yürütme gibi tüm tasarım süreçlerini yaratıcı çıktılarla sonuca ulaştırır.
X
3
Farklı nicel ve nitel araştırma yöntemleriyle elde ettiği kullanıcı ihtiyaçları gibi temel girdileri tüm tasarım süreçlerine aktarır.
4
Tasarım süreçleri boyunca ve sonuç aşamasında gerekli modelleme, görsel ve sözlü sunum tekniklerini kullanır
X
5
Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri gibi evrensel, etik ve ekolojik kriterleri, tüm mesleki çalışma süreç ve yöntemlerinde kullanır.
X
6
Uluslararası gereklilikler içinde disiplinler arası ekip çalışması yürütür.
X
7
Tarihsel, sanatsal ve kültürel arka planıyla çağdaş tasarım kuram ve uygulama bilgilerini yorumlar.
X
8
Kurumsal ve girişim (start-up) ekosistemindeki finansal planlama, yatırım, analiz gibi özellikleriyle farklı iş modellerinin süreç ve işleyişlerini uygular.
9
Fikri ve sınai hakların elde edilmesi ve korunmasını sağlar.
10
Mesleki kanun ve yönetmelikleri izah eder.
X
11
Farklı endüstriyel sektörlerdeki malzeme ve üretim yöntemlerini kendi tasarım süreçlerinde uygular.
12
Tasarımın değişen sosyal, kültürel ve ekonomik boyutlarını yaşam boyu öğrenme düsturuyla takip eder.
X
13
Sürekli gelişen teknolojik araçları tasarım süreçlerinde etkin olarak kullanır.
X
14
Temel tasarım ve estetik ilkeleri doğrultusunda soyut kavramları iki ve üç boyutlu tasarım kompozisyonlarına dönüştürür.
15
Dersler bünyesinde geliştirdiği tasarım projelerini farklı sergileme yöntemlerini kullanarak toplumla paylaşır.
16
Zanaat, sanat ve tasarım birlikteliğinde ticari maksatlı ürün üretir.